خانه/گشایش‌ها
۲۴ راهنمای گشایش

گشایش‌های شطرنج

هر گشایش چه می‌خواهد، کدام واریانت‌ها مهم‌اند و چه طرح‌هایی پس از آن‌ها می‌آیند. سپس واریانت‌ها را خودتان روی صفحهٔ تحلیل رایگان بازی کنید.

تازه شطرنج را شروع کرده‌اید؟ با بهترین گشایش‌های شطرنج برای مبتدیان شروع کنید.

دفاع سیسیلی

تحلیل‌شده‌ترین پاسخ به 1.e4 و محبوب‌ترین آن در سطح استادان. سیاه تقارن را رد می‌کند و از حرکت اول برای برد بازی می‌کند.

1.e4 c5 · ECO B20-B99

دفاع فرانسوی

پاسخی محکم به 1.e4. طرح‌های سیاه گرد یک شکست سربازی می‌چرخند، یعنی ...c5، که سرباز سفید در d4 را هدف می‌گیرد.

1.e4 e6 · ECO C00-C19

دفاع کاروکان

پاسخی محکم به 1.e4 که فیل خانه‌سفید را آزاد نگه می‌دارد. می‌توانید آن را دفاع فرانسوی بدون فیل بد بدانید.

1.e4 c6 · ECO B10-B19

روی لوپز

مهم‌ترین و پرتحلیل‌ترین گشایش باز. تقریباً هر استادی روی لوپز را در مقطعی بازی کرده است، اغلب با هر دو رنگ.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 · ECO C60-C99

گشایش ایتالیایی

راه کلاسیک شروع بازی: توسعه دهید، f7 را هدف بگیرید، قلعه بروید. بهترین گشایش نخست برای بیشتر بازیکنان.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · ECO C50-C59

گامبی وزیر

یکی از قدیمی‌ترین گشایش‌های شطرنج که در دست‌نوشتهٔ گوتینگن از سال ۱۴۹۰ از آن یاد شده و هنوز در بالاترین سطح بازی می‌شود. اسلاو و نیمه‌اسلاو هر دو از حرکت‌های نخست آن برمی‌آیند.

1.d4 d5 2.c4 · ECO D06-D69

دفاع اسلاو

در اصل گامبی وزیر ردشده بدون فیل بد است و یکی از محکم‌ترین پاسخ‌ها به 1.d4.

1.d4 d5 2.c4 c6 · ECO D10-D19 (Semi-Slav D43-D49)

دفاع هندی شاه

مرکز را به سفید بدهید، سپس منفجرش کنید. این یکی از تندترین پاسخ‌ها به 1.d4 است.

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 · ECO E60-E99

دفاع نیمزو-هندی

دفاع نیمزو-هندی یکی از محترم‌ترین دفاع‌ها در برابر 1.d4 است. سیاه اسب را آچمز می‌کند، برای e4 می‌جنگد و اغلب برای سفید سربازهای دوبلی می‌گذارد که چهل حرکت بر سرشان بحث است.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 · ECO E20-E59

گشایش انگلیسی

گشایشی جناحی که از کنار برای d5 می‌جنگد و اغلب به گشایش‌های 1.d4 تبدیل می‌شود. نامش را از هوارد استانتون گرفته که آن را در مسابقهٔ سال ۱۸۴۳ خود با سن‌آمان بازی کرد.

1.c4 · ECO A10-A39

سیستم لندن

یک آرایش در برابر تقریباً همه‌چیز. در سطح باشگاهی محبوب است و اغلب به این دلیل نقد می‌شود که به بازی‌های تکراری می‌انجامد.

1.d4 followed by 2.Bf4 · ECO D00-D02, A45

دفاع اسکاندیناوی

در حرکت اول مرکز را به چالش بکشید. تئوری سبک است، طرح‌ها روشن‌اند و خطوط 2...Qxd5 بارها و بارها به همان ساختار سربازی می‌رسند.

1.e4 d5 · ECO B01

گامبی شاه

گشایش دوران رمانتیک شطرنج. سفید در حرکت دوم یک سرباز پیشنهاد می‌کند تا ستون f را باز کند و به شاه سیاه یورش ببرد.

1.e4 e5 2.f4 · ECO C30-C39

حملهٔ جگر سرخ‌کرده

قربانی اسب در f7 که شاه سیاه را به وسط صفحه می‌کشاند. مشهورترین تله در گشایش ایتالیایی.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 · ECO C57

دفاع گرونفلد

سیاه سفید را به ساختن مرکزی بزرگ از سربازها دعوت می‌کند و سپس با مهره‌ها از جناح‌ها به آن حمله می‌کند. محبوب قهرمانان جهان.

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 · ECO D70-D99

گامبی استافورد

گامبی پر از تله که از دفاع پتروف بیرون می‌آید: سیاه در حرکت سوم سربازی می‌دهد و پشت هر حرکت طبیعی تله‌ای می‌گذارد.

1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nc6 · ECO C42

دفاع هلندی

سیاه به 1.d4 با ادعای فوری بر e4 و چشم دوختن به شاه سفید پاسخ می‌دهد. نامتعادل از حرکت نخست.

1.d4 f5 · ECO A80-A99

دفاع پیرتس

سیاه می‌گذارد سفید مرکز را بگیرد، دژی جمع‌وجور در جناح شاه می‌سازد و منتظر لحظهٔ مناسب برای ضربهٔ متقابل می‌ماند.

1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 · ECO B07-B09

گشایش کاتالان

گامبی وزیری با فیل فیانکتوشده. سفید برای فشار بلندمدت در امتداد قطر بلند بازی می‌کند، نه برای حمله‌ای سریع.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Bg2 · ECO E00-E09

گامبی اوانز

سفید یک سرباز b می‌دهد تا برای c3 و d4 وقت بخرد و گشایش ایتالیایی آرام را به حمله‌ای سریع تبدیل کند.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 · ECO C51-C52

گشایش اسکاتلندی

سفید به جای مانور دادن در حرکت سوم مرکز را باز می‌کند. موقعیت‌هایی روشن و فعال با تئوری کمتر از روی لوپز.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 · ECO C44-C45

لندن جوباوا

پسرعموی تهاجمی سیستم لندن: Nc3 به جای c3، وزیر به d2 و اغلب قلعهٔ بلند همراه با هجوم سربازها.

1.d4 d5 2.Nc3 Nf6 3.Bf4 · ECO D01, A45

گشایش وین

سفید اول اسب وزیر را گسترش می‌دهد و f4 را در ذخیره نگه می‌دارد. منعطف، تیز و پر از ترفند.

1.e4 e5 2.Nc3 · ECO C25-C29

دفاع بنونی

نبردی نامتقارن از حرکت سوم: سیاه اکثریتی در جناح وزیر و مهره‌های فعال به دست می‌آورد، سفید اکثریتی در مرکز و فضا.

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 · ECO A56-A79

چگونه گشایش انتخاب کنیم

بر اساس نوع وضعیتی که می‌خواهید بازی کنید انتخاب کنید، نه بر اساس آنچه در پایگاه داده بهترین نتیجه را دارد. بازیکنی که مانور آهسته را دوست دارد از کاروکان یا گامبی وزیر بیشتر بهره می‌برد تا از سیسیلی نایدورف، هرقدر هم نایدورف برای کسانی که مطالعه‌اش می‌کنند نتایج خوبی داشته باشد.

سپس یک گشایش را خوب یاد بگیرید به جای پنج گشایش بد. شناختن طرح‌های یک سیستم بیشتر می‌ارزد تا حفظ کردن دوازده حرکت در هر یک از پنج سیستم، چون حافظه همین که حریف حرکتی بازی کند که برایش آماده نشده‌اید از کار می‌افتد. زیر سطح استادی این معمولاً زود اتفاق می‌افتد.

سریع‌ترین راه یادگیری یک گشایش این است که بازی‌اش کنید، با آن ببازید و تحلیل کنید چرا. بازی‌هایتان را وارد کنید و حرکتی را که وضعیت در آن برگشت پیدا کنید. سپس با پرسشی مشخص به راهنما برگردید، به جای آنکه از اول تا آخر بخوانیدش.

مطالعهٔ گشایش روی صفحه

هر راهنما ترتیب حرکت‌ها و ایده‌ها را به شما می‌دهد. برای دیدن آن‌ها در عمل، حرکت‌ها را روی صفحهٔ تحلیل بازی کنید. کاوشگر گشایش آن نشان می‌دهد هر ادامه از دقیقاً همان وضعیت در بازی‌های Lichess چقدر بازی می‌شود و چه نتیجه‌ای دارد. می‌توانید آن را بر اساس بازهٔ ریتینگی که در آن بازی می‌کنید فیلتر کنید.

وقتی حرکتی غافلگیرتان کرد، بگذارید Stockfish ردیه را نشان دهد. معمولاً همان لحظه است که گشایش جا می‌افتد.

پرسش‌های پرتکرار

بهترین گشایش شطرنج برای مبتدیان کدام است؟

با سفید، گشایش ایتالیایی، که در آن هر حرکت از اصلی پیروی می‌کند که می‌توانید بلند بگویید. با سیاه، 1...e5 در برابر 1.e4 و گامبی وزیر ردشده در برابر 1.d4. هر سه بر اصول کلاسیک (گسترش مهره‌ها، جنگیدن برای مرکز) تکیه دارند و به حفظ کردن بسیار کمی نیاز دارند.

چند گشایش باید یاد بگیرم؟

یکی با سفید، و با سیاه یکی در برابر 1.e4 و یکی در برابر 1.d4. بیشتر بازی‌ها با یکی از این دو حرکت شروع می‌شوند، پس سه سیستم بیشتر آنچه را با آن روبه‌رو می‌شوید پوشش می‌دهند. یادگیری کامل آن‌ها بهتر از امتحان کردن ده‌ها گشایش جواب می‌دهد.

چقدر تئوری گشایش لازم دارم؟

زیر حدود ۱۸۰۰ بسیار کم. دانستن شش تا هشت حرکت نخست و طرح پس از آن کافی است؛ بازی‌های این سطح را تاکتیک و اشتباه‌های میانه‌بازی تعیین می‌کنند، نه آمادگی گشایشی.