خانه/گشایش‌ها/گشایش ایتالیایی
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · ECO C50-C59

گشایش ایتالیایی

راه کلاسیک شروع بازی: توسعه دهید، f7 را هدف بگیرید، قلعه بروید. بهترین گشایش نخست برای بیشتر بازیکنان.

حرکت‌های نخست1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
کدهای ECOC50-C59
ویژگیباز، توسعهٔ طبیعی، پرتاکتیک
مناسب برایمبتدیان و بازیکنان در حال پیشرفت که اصول بازی باز را یاد می‌گیرند

هر خطی را روی صفحهٔ تحلیل باز کنید، یا از جایی که تمام می‌شود آن را با یک ربات بازی کنید.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d3جوکو پیانیسیمو - خط اصلی مدرن
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4جوکو پیانو - پیشروی کلاسیک در مرکز
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6دفاع دو اسب
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7حملهٔ فرایدلیور
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4گامبی اوانز

گشایش‌های مرتبط

چرا 3.Bc4

فیل قطر a2-g8 را می‌گیرد و f7 را نشانه می‌رود - خانه‌ای که در وضعیت آغازین فقط شاه سیاه از آن دفاع می‌کند. هر تاکتیکی در گشایش ایتالیایی سرانجام از f7 یا از جفت خانهٔ d5/f7 می‌گذرد.

برای مبتدیان هم بسیار آموزنده است: پس از سه حرکت سفید دو مهره توسعه داده، مرکز را گرفته و آمادهٔ قلعه‌رفتن است. هیچ ترفند ترتیب حرکتی برای به خاطر سپردن نیست.

شاخه‌های اصلی

  • جوکو پیانیسیمو (5.d3) - «بازی بسیار آرام». امروز بازیکنان برتر آن را ترجیح می‌دهند: ساخت‌وسازی آهسته با c3، d3، Nbd2، Bb3، Re1 و تنها پس از آن شکست d4. به جای درگیری زودهنگام به وضعیت‌های مانوری غنی می‌رسد.
  • جوکو پیانو (4.c3 و 5.d4) - نسخهٔ کلاسیک که بی‌درنگ به مرکز ضربه می‌زند. پس از 5...exd4 6.cxd4 Bb4+ واریانت‌های تند می‌آیند.
  • دو اسب (3...Nf6) - سیاه به جای ...Bc5 متقارن، به e4 ضدحمله می‌کند و 4.Ng5 را دعوت می‌کند. تاکتیکی‌ترین گوشهٔ گشایش ایتالیایی.
  • حملهٔ فرایدلیور - پس از 4...d5 5.exd5 Nxd5 سفید 6.Nxf7 بازی می‌کند و اسب را قربانی می‌کند تا شاه را به f7 بکشد. زیر سطح باشگاهی خطرناک است. ساده‌ترین پاسخ این است که پس نزنید: 5...Na5 (دفاع پولریو) در عوض به فیل c4 حمله می‌کند. یا یک حرکت زودتر با 4...Bc5، ضدحملهٔ تراکسلر، از کل واریانت پرهیز کنید که به 5.Nxf7 با 5...Bxf2+ پاسخ می‌دهد.
  • گامبی اوانز (4.b4) - سفید سربازی قربانی می‌کند تا وقت ساختن مرکزی بزرگ با c3 و d4 را به دست آورد. هنوز کاملاً قابل بازی و بسیار لذت‌بخش است.

مبتدیان بیشتر بازی‌های ایتالیایی را به یکی از دو دلیل می‌بازند: فرایدلیور، و لحظه‌ای که توسعه را رها می‌کنند تا سربازی در جناح وزیر بگیرند. 5...Na5 را در برابر 4.Ng5 یاد بگیرید تا نیمی از باخت‌هایتان در این گشایش از بین برود.

طرح‌ها پس از گشایش

در واریانت‌های آهسته، طرح سفید آماده کردن d4 در بهترین شرایط است - معمولاً پس از Re1، Bb3، h3 و Nbd2-f1-g3. سیاه هم همین کار را می‌کند: ...a6، ...Ba7، ...h6، ...Re8 و دنبال راهی است که یک بار ...d5 بازی کند.

طرفی که نخست با امنیت مرکز را بشکند معمولاً وضعیت بهتر را می‌گیرد. همه‌چیز دیگر آماده‌سازی برای آن لحظه است.

پرسش‌های پرتکرار

آیا گشایش ایتالیایی برای مبتدیان مناسب است؟

احتمالاً بهترین گشایش برای شروع است. هر حرکت از اصلی پیروی می‌کند که می‌توانید توضیحش دهید، تاکتیک‌هایی که پیش می‌آیند (چنگال روی f7، آچمز روی قطر a2-g8، حمله‌های بازشونده) دقیقاً همان الگوهایی‌اند که به هر حال باید یاد بگیرید، و تئوری لازم بسیار کم است.

تفاوت گشایش ایتالیایی و جوکو پیانو چیست؟

گشایش ایتالیایی هر وضعیتی پس از 3.Bc4 است. جوکو پیانو واریانت مشخصی است که سیاه در آن با 3...Bc5 پاسخ می‌دهد. اگر سیاه 3...Nf6 بازی کند، این دفاع دو اسب است نه جوکو پیانو.

چگونه حملهٔ فرایدلیور را متوقف کنیم؟

پس از 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 با 5...Nxd5 پس نزنید. 5...Na5 را بازی کنید و به فیل c4 حمله کنید. سیاه سربازی می‌دهد اما وضعیتی راحت و امن می‌گیرد، و حمله هرگز نمی‌رسد.