گشایش ایتالیایی
راه کلاسیک شروع بازی: توسعه دهید، f7 را هدف بگیرید، قلعه بروید. بهترین گشایش نخست برای بیشتر بازیکنان.
| حرکتهای نخست | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 |
|---|---|
| کدهای ECO | C50-C59 |
| ویژگی | باز، توسعهٔ طبیعی، پرتاکتیک |
| مناسب برای | مبتدیان و بازیکنان در حال پیشرفت که اصول بازی باز را یاد میگیرند |
روی هر حرکت بزنید تا آن را روی صفحه ببینید. هر خطی را روی صفحهٔ تحلیل باز کنید، یا از جایی که تمام میشود آن را با یک ربات بازی کنید.
گشایشهای مرتبط
روی لوپز
مهمترین و پرتحلیلترین گشایش باز. تقریباً هر استادی روی لوپز را در مقطعی بازی کرده است، اغلب با هر دو رنگ.
دفاع سیسیلی
تحلیلشدهترین پاسخ به 1.e4 و محبوبترین آن در سطح استادان. سیاه تقارن را رد میکند و از حرکت اول برای برد بازی میکند.
دفاع اسکاندیناوی
در حرکت اول مرکز را به چالش بکشید. تئوری سبک است، طرحها روشناند و خطوط 2...Qxd5 بارها و بارها به همان ساختار سربازی میرسند.
حملهٔ جگر سرخکرده
قربانی اسب در f7 که شاه سیاه را به وسط صفحه میکشاند. جولیو چزاره پولریو آن را پیش از ۱۶۰۶ بازی کرده بود و هنوز در برابر 5...Nxd5 که طبیعی به نظر میرسد بازیهای زیادی میبرد.
چرا 3.Bc4
فیل قطر a2-g8 را میگیرد و f7 را نشانه میرود، خانهای که در وضعیت آغازین فقط شاه سیاه از آن دفاع میکند. بیشتر تاکتیکهای گشایش ایتالیایی از f7، یا از d5 و f7 با هم، میگذرند.
برای مبتدیان هم بسیار آموزنده است: پس از سه حرکت سفید دو مهره توسعه داده، مرکز را گرفته و آمادهٔ قلعهرفتن است. هیچ ترفند ترتیب حرکتی برای به خاطر سپردن نیست.
شاخههای اصلی
- جوکو پیانیسیمو () یعنی «بازی بسیار آرام». امروز بازیکنان برتر آن را ترجیح میدهند: سفید با c3، d3، ، و آهسته میسازد و تنها پس از آن با d4 میشکند. بازی آهسته و مانوری است و درگیری دیرتر آغاز میشود.
- جوکو پیانو ( و ) نسخهٔ کلاسیک است که بیدرنگ به مرکز ضربه میزند. پس از واریانتهای تند میآیند.
- در دفاع دو اسب () سیاه به جای متقارن، به e4 ضدحمله میکند و را دعوت میکند. این تاکتیکیترین گوشهٔ گشایش ایتالیایی است.
- حملهٔ فرایدلیور پس از پیش میآید: سفید بازی میکند و اسب را قربانی میکند تا شاه را به f7 بکشد. این حمله زیر سطح باشگاهی خطرناک است، بهویژه در بازیهای سریع. سادهترین پاسخ این است که اصلاً در d5 پس نزنید. (دفاع پولریو) در عوض به فیل c4 حمله میکند. یا یک حرکت زودتر با ، ضدحملهٔ تراکسلر، از کل واریانت پرهیز کنید؛ این حرکت به با پاسخ میدهد.
- در گامبی اوانز () سفید سربازی میدهد تا وقت ساختن مرکزی بزرگ با c3 و d4 را به دست آورد. هنوز کاملاً قابل بازی است، و بسیار لذتبخش.
دو چیز مبتدیان را در بسیاری از بازیهای ایتالیایی به باخت میکشاند: فرایدلیور، و رها کردن توسعه برای گرفتن سربازی در جناح وزیر. را در برابر یاد بگیرید تا مشکل اول حل شود.
طرحها پس از گشایش
در واریانتهای آهسته، طرح سفید آماده کردن d4 در بهترین شرایط است، معمولاً پس از ، ، و . سیاه هم همین کار را میکند: ، ، ، و دنبال راهی است که یک بار بازی کند.
طرفی که نخست با امنیت مرکز را بشکند معمولاً وضعیت بهتر را میگیرد.
پرسشهای پرتکرار
آیا گشایش ایتالیایی برای مبتدیان مناسب است؟
احتمالاً بهترین گشایش برای شروع است. هر حرکت از اصلی پیروی میکند که میتوانید توضیحش دهید، و تئوری لازم بسیار کم است. تاکتیکهایی که پیش میآیند (چنگال روی f7، آچمز روی قطر a2-g8، حملههای بازشونده) الگوهاییاند که به هر حال باید یاد بگیرید.
تفاوت گشایش ایتالیایی و جوکو پیانو چیست؟
گشایش ایتالیایی هر وضعیتی پس از است. جوکو پیانو واریانت مشخصی است که سیاه در آن با پاسخ میدهد. اگر سیاه بازی کند، این دفاع دو اسب است نه جوکو پیانو. کتابهای قدیمی هر دو نام را برای یک گشایش به کار میبرند.
چگونه حملهٔ فرایدلیور را متوقف کنیم؟
پس از با پس نزنید. را بازی کنید و به فیل c4 حمله کنید. سیاه سربازی میدهد اما توسعهٔ سریع و ابتکار عمل به دست میآورد، و حمله هرگز نمیرسد.