Le zwischenzug aux échecs
La reprise attendue peut attendre. Intercalez d’abord un échec ou une menace plus forte, et tout l’échange change de valeur.
Un zwischenzug (« coup intermédiaire » en allemand, aussi appelé intermezzo) est un coup joué à la place de la reprise ou de la réponse attendue. Il crée une menace que l’adversaire doit parer en premier.
Pourquoi ça marche
Les échanges ont un rythme : un camp prend, l’autre reprend. Un zwischenzug brise ce rythme. Au lieu de reprendre tout de suite, vous jouez un coup porteur d’une menace plus forte, comme un échec, une attaque sur la dame ou une menace de mat. L’adversaire doit s’en occuper, et c’est seulement ensuite que vous faites la reprise que vous étiez « censé » faire.
Le résultat est un temps gagné, et parfois une pièce entière. Un échange qui semblait égal peut devenir gagnant uniquement grâce à l’ordre des coups.
Reprendre automatiquement est une erreur fréquente en club. Avant de reprendre, demandez-vous une fois : y a-t-il un échec, une prise ou une menace encore plus forte ?
Comment le repérer
- Regardez la position après la prise adverse mais avant votre reprise. Qu’est-ce qui est soudain non protégé ou exposé de son côté ?
- Examinez d’abord les échecs. Un échec est le zwischenzug le plus forçant, car on ne peut pas l’ignorer.
- Guettez la dame ou le roi adverse qui apparaît sur une ligne que vos pièces contrôlent déjà.
- En calculant, chaque fois qu’une ligne se termine par « et je reprends », testez d’abord une alternative.
Le zwischenzug en défense
Il fonctionne dans les deux sens. Quand c’est vous qui allez perdre du matériel, un échec intermédiaire ou une contre-menace peut sauver la position. Votre adversaire doit d’abord y répondre, et un coup plus tard, la tactique sur laquelle il comptait peut ne plus marcher.
S’entraîner au zwischenzug
Lire sur un motif, ce n’est pas la même chose que le repérer sous la pression du temps. L’entraîneur de problèmes d’échecs gratuits propose des positions classées tirées de vraies parties et s’adapte à votre niveau au fil des résolutions. Si vous en ratez un, appuyez sur Analyser une fois le problème terminé pour l’ouvrir sur l’échiquier d’analyse et voir ce qui vous a échappé.
Tactiques liées
Fourchette
Une pièce, deux cibles. Sur Lichess, plus de problèmes reposent sur la fourchette que sur tout autre motif, plus de deux fois plus que sur le clouage. C’est la première tactique à maîtriser.
Attaque à la découverte
Bougez une pièce, et une autre pièce placée derrière porte la menace. La pièce qui a bougé peut créer sa propre menace, si bien qu’un seul coup produit souvent deux attaques.
Déviation
Une pièce remplit une tâche importante. Offrez-lui quelque chose qu’elle ne peut pas refuser, et la tâche n’est plus remplie.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un zwischenzug ?
Un coup intermédiaire : au lieu de jouer la réponse attendue (généralement une reprise), vous jouez un coup porteur d’une menace plus forte. L’adversaire doit y répondre, puis vous jouez le coup initial dans de meilleures conditions.
Quelle est la différence entre zwischenzug et intermezzo ?
Aucune : c’est la même idée, un terme allemand et un terme italien. La littérature échiquéenne emploie les deux indifféremment, tout comme « coup intermédiaire ».