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Motif tactique

La fourchette aux échecs

Une pièce, deux cibles. Sur Lichess, plus de problèmes reposent sur la fourchette que sur tout autre motif, plus de deux fois plus que sur le clouage. C’est la première tactique à maîtriser.

Une fourchette est un seul coup qui attaque deux pièces adverses ou plus en même temps. L’adversaire ne peut généralement en sauver qu’une, donc l’attaquant gagne du matériel.

Les types de fourchette

  • Fourchette de cavalier : la plus dangereuse. L’attaque d’un cavalier ne peut pas être bloquée, et aucune des pièces qu’il attaque ne peut le prendre, sauf si c’est aussi un cavalier. Si rien ne peut prendre un cavalier en e6 qui attaque une dame en d8 et une tour en c7, la dame doit bouger et le cavalier prend la tour.
  • Fourchette de pion : la moins chère. Une poussée de pion qui attaque deux pièces en gagne généralement une, et même si le pion est perdu ensuite, un pion (1 point) contre un cavalier ou un fou (3 points) est un bon échange.
  • Fourchette royale : une fourchette du roi et de la dame. Il faut d’abord parer l’échec, donc la dame est généralement perdue, et toute fourchette avec échec fonctionne de la même façon. La fourchette familiale est une fourchette de cavalier sur le roi et la dame qui touche aussi une tour.
  • Fourchette de dame : la dame attaque dans huit directions, elle peut donc faire une fourchette d’un bout à l’autre de l’échiquier. Elle vaut tellement que ses cibles doivent généralement être non défendues, et une fourchette de dame typique ramasse une pièce non protégée avec échec.

Repérer les fourchettes dans vos parties

Trois habitudes vous aident à les trouver :

  • Cherchez les pièces non protégées : tout ce qui n’est pas défendu. Une fourchette a besoin de deux cibles, et une pièce non défendue en est toujours une.
  • Vérifiez chaque case de saut de cavalier près du roi et de la dame adverses. Demandez-vous : si mon cavalier était là, qu’attaquerait-il ?
  • Un cavalier attaque toujours des cases de la couleur opposée à celle où il se trouve, il ne peut donc faire une fourchette qu’à des pièces placées sur des cases de la même couleur. Quand deux pièces adverses le sont, cherchez une case à un saut de cavalier des deux, puis voyez comment y amener un cavalier en sécurité.

Beaucoup de fourchettes en partie se créent un coup plus tôt, par un échec, une prise ou une menace qui pousse les pièces adverses sur des cases où elles peuvent être fourchettées. Les joueurs forts gagnent beaucoup de matériel ainsi.

Se défendre contre une fourchette

  • Défendez ou déplacez une pièce non protégée avant que la fourchette n’existe.
  • Surveillez les cases qu’un cavalier peut atteindre en un coup, en plus de celle où il se trouve.
  • Si la fourchette est déjà là, cherchez un moyen de prendre la pièce qui la fait, un contre-échec, une menace plus forte ou un coup qui défend les deux pièces.

S’entraîner à la fourchette

Lire sur un motif, ce n’est pas la même chose que le repérer sous la pression du temps. L’entraîneur de problèmes d’échecs gratuits propose des positions classées tirées de vraies parties et s’adapte à votre niveau au fil des résolutions. Si vous en ratez un, appuyez sur Analyser une fois le problème terminé pour l’ouvrir sur l’échiquier d’analyse et voir ce qui vous a échappé.

Tactiques liées

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’une fourchette aux échecs ?

Un coup qui attaque deux pièces adverses ou plus en même temps. Comme on ne peut généralement en sauver qu’une, le joueur qui fait la fourchette gagne du matériel.

Quelle est la différence entre une fourchette et une attaque double ?

C’est presque la même idée. « Attaque double » est le terme plus large pour tout coup qui crée deux menaces, y compris une menace de mat ou de promotion, ou des attaques de deux pièces différentes, comme dans une attaque à la découverte. Une fourchette, c’est une pièce qui attaque deux cibles ou plus.

Quelle pièce fait les meilleures fourchettes ?

Le cavalier. Son attaque ne peut pas être bloquée, et aucune des pièces qu’il fourchette ne peut le prendre, sauf si l’une d’elles est un cavalier. Il vaut aussi moins qu’une tour ou une dame, donc même le donner contre l’une d’elles est un bon échange.