Retour à l'échiquier
  • Gratuit
  • Bot humain
  • 600–2600
  • Sans compte

Jouer aux échecs contre l'ordinateur

Un bot d'échecs qui joue comme une vraie personne au niveau que vous choisissez, de 600 à 2600, et fait les erreurs que font vraiment les joueurs de ce niveau. C'est gratuit, sans rien installer et sans compte.

Jouer une partie

Un bot qui joue comme une personne

Pour affaiblir un moteur d'échecs, on le fait habituellement calculer moins loin, ou jouer de temps en temps un coup moins bon au hasard. Le résultat ne joue pas du tout comme les adversaires que vous rencontrez devant l'échiquier. Il enchaîne de longues séries de coups de moteur précis, puis une erreur tirée au hasard qu'aucun plan ni aucune mauvaise lecture de la position n'explique.

Ce bot choisit ses coups comme le font les joueurs du niveau choisi. Dans l'ouverture, il s'appuie sur les coups qu'ils ont joués dans de vraies parties sur Lichess, puis un modèle entraîné sur des parties de joueurs Lichess prédit ce qu'ils joueraient. Il fait donc leurs erreurs naturelles, suit leurs plans typiques et rate les tactiques qu'ils ont tendance à rater. Il choisit au hasard parmi les coups probables, selon la fréquence à laquelle les joueurs choisissent chacun d'eux, si bien que les parties se répètent rarement.

Préparer une partie

Niveau

600–2600

La force de votre adversaire, par pas de 50. Le dernier niveau choisi est mémorisé.

Jouer avec

Blancs, Noirs, ou Aléatoire, qui vous attribue une couleur à chaque partie.

Position de départ

La position initiale habituelle, un FEN que vous collez, ou toute position préparée dans l'éditeur d'échiquier.

Choisir la bonne force

En dessous de votre niveau

Pour vous entraîner à convertir un avantage, sans la pression de perdre.

À votre niveau

L'entraînement le plus réaliste, et le meilleur test pour une ouverture que vous apprenez.

Au-dessus de votre niveau

Pour sentir où vos plans cèdent face à un meilleur jeu.

Vous apprenez une ouverture ? Lisez son guide parmi les guides d'ouvertures, puis jouez-la contre un bot de votre niveau.

Pendant et après la partie

Si vous êtes bloqué, Indice montre les meilleurs coups du moteur pour la position jusqu'à ce que vous jouiez. Reprendre annule votre dernier coup, et Abandonner met fin à la partie. Sinon, les flèches et évaluations du moteur restent cachées pendant que vous jouez, pour que rien ne trahisse la partie.

Pour trouver les coups qui ont décidé de la partie, consultez le guide d'analyse de partie. Pour préparer une position de départ, utilisez l'éditeur d'échiquier.

Questions fréquentes

Puis-je jouer aux échecs contre l'ordinateur gratuitement ?

Oui. Chaque partie est gratuite, sans compte et sans rien installer. Choisissez un niveau et une couleur, puis appuyez sur Commencer.

Quelle est la force du bot d'échecs ?

Celle que vous voulez : n'importe quel niveau de 600 à 2600, par pas de 50. Vous le choisissez avant chaque partie, et le dernier choisi est mémorisé.

Quelle différence avec Stockfish à un niveau faible ?

Un moteur affaibli, comme Stockfish à un niveau bas, choisit parmi ses propres coups candidats avec une part de hasard, si bien que ses erreurs ressemblent rarement à celles d'un humain. Ce bot fait les erreurs que font les vrais joueurs du niveau choisi, et vous retrouverez les mêmes positions et les mêmes fautes dans vos propres parties.

Puis-je avoir un indice ou reprendre un coup ?

Oui. À votre tour, Indice montre les meilleurs coups du moteur pour la position jusqu'à ce que vous jouiez. Reprendre annule votre dernier coup et la réponse du bot. Vous pouvez utiliser les deux autant de fois que vous voulez.

Puis-je jouer à partir d'une position précise ?

Oui. Collez un FEN dans la case de position de départ, ou installez la position dans l'éditeur d'échiquier et jouez à partir de là. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur n'importe quel coup de l'échiquier d'analyse et choisir Jouer à partir d'ici.

Puis-je analyser la partie ensuite ?

Oui. À la fin de la partie, Analyser l'ouvre sur l'échiquier d'analyse, où Stockfish montre où chaque camp s'est trompé.