La déviation aux échecs
Une pièce remplit une tâche importante. Offrez-lui quelque chose qu’elle ne peut pas refuser, et la tâche n’est plus remplie.
Une déviation force une pièce adverse à quitter la case ou la ligne qu’elle défend, généralement par un sacrifice qu’elle doit accepter ou une menace à laquelle elle doit répondre.
L’idée
Toute défense repose sur des pièces précises qui gardent des cases précises. Pour la briser, vous n’avez pas besoin de gagner le défenseur, seulement de le faire bouger.
Souvent, l’outil est un sacrifice. Supposons que le roi adverse en g8 soit enfermé par ses propres pions et qu’une tour en c8 soit la seule à empêcher votre tour de d1 de mater en d8. Sacrifier la dame en c7 est alors une affaire : si la tour la prend, elle quitte la dernière rangée et votre tour mate en d8.
Posez cette question dans chaque position tranchante : que défend cette pièce, et que se passerait-il si elle était ailleurs ? En la posant, vous trouverez beaucoup de déviations.
Déviation, attraction et surcharge
Ces trois notions sont souvent confondues, et certaines sources emploient les termes l’un pour l’autre. La différence tient à ce que vous faites au défenseur :
- Déviation : l’éloigner de ce qu’il défend.
- Attraction : l’attirer sur une mauvaise case précise, où il subit une fourchette, un clouage ou un mat.
- Surcharge : le défenseur a déjà deux tâches et ne peut pas remplir les deux ; vous le forcez à en accomplir une, et l’autre n’est plus remplie.
Schémas typiques
- Sacrifier une dame ou une tour pour écarter le dernier défenseur de la dernière rangée, puis y mater.
- Donner échec au roi pour qu’il abandonne la défense d’une pièce.
- Attaquer le défenseur avec un pion, pour qu’il doive s’écarter et cesse de garder autre chose.
- Pousser un pion passé vers la promotion, pour qu’un défenseur doive quitter son poste afin de l’arrêter.
S’entraîner à la déviation
Lire sur un motif, ce n’est pas la même chose que le repérer sous la pression du temps. L’entraîneur de problèmes d’échecs gratuits propose des positions classées tirées de vraies parties et s’adapte à votre niveau au fil des résolutions. Si vous en ratez un, appuyez sur Analyser une fois le problème terminé pour l’ouvrir sur l’échiquier d’analyse et voir ce qui vous a échappé.
Tactiques liées
Attraction
Ne pourchassez pas le roi. Invitez-le sur une case où un cavalier l’attend.
Mat du couloir
Un roi roqué derrière trois pions qui n’ont pas bougé n’a aucune case où avancer. Une tour ou une dame qui lui fait échec le long de la dernière rangée fait mat, sauf si quelque chose peut la prendre ou s’interposer.
Clouage
Une pièce clouée ne peut pas bouger sans exposer quelque chose de plus précieux derrière elle, donc on ne peut plus compter sur elle pour défendre.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que la déviation aux échecs ?
Une tactique qui force une pièce qui défend à s’éloigner de la case, de la pièce ou de la ligne qu’elle protège, généralement par un sacrifice qu’elle doit accepter ou une menace à laquelle elle doit répondre. Une fois qu’elle a bougé, ce qu’elle gardait n’est plus protégé.
Quelle est la différence entre déviation et attraction ?
La déviation concerne l’endroit que la pièce quitte : vous voulez l’écarter de son poste défensif. L’attraction concerne l’endroit où elle arrive : vous la voulez sur une case où elle peut être punie. Un même coup peut être les deux.