Accueil/Ouvertures/Meilleures ouvertures d’échecs pour débutants
Par où commencer

Meilleures ouvertures d’échecs pour débutants

Pour commencer, il vous faut trois ouvertures : une avec les Blancs, une contre 1.e4 et une contre 1.d4. Voici quoi choisir, pourquoi, et ce qui peut attendre.

Ce qui fait une bonne ouverture pour débutant

Une bonne première ouverture suit les principes que vous apprenez de toute façon : des pions au centre, développer cavaliers et fous, roquer, relier les tours. Si chaque coup a une raison que vous pouvez dire à voix haute, vous continuerez à jouer sensément quand l’adversaire jouera un coup que vous n’avez pas étudié, ce qui, sous le niveau club, arrive en quelques coups.

Elle doit aussi mener à des positions que vous reverrez sans cesse, pour que votre expérience s’accumule. Un système joué à chaque partie vous apprend plus qu’un nouveau piège chaque semaine.

Avec les Blancs

  • La Partie italienne (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4). La première ouverture classique. Le fou vise f7, les plans sont simples, et elle enseigne un jeu ouvert et tactique.
  • Le Système de Londres (1.d4, Bf4, e3, c3). Vous jouez le même dispositif contre presque tout, donc il y a très peu de théorie et vous obtenez une position solide à chaque partie. Idéal si vous préférez jouer plutôt que mémoriser.
  • Le Gambit dame (1.d4 d5 2.c4). L’étape après le Londres. Vous luttez davantage pour le centre et apprenez des plans classiques qui restent utiles à tous les niveaux.
  • Étapes suivantes après 1.e4 : la Partie écossaise ouvre le centre tout de suite, et la Partie viennoise ajoute l’attaque f4 avec moins de risque que le Gambit du roi.

Avec les Noirs

Contre 1.e4, répondre 1...e5 enseigne les mêmes parties ouvertes que vous jouez avec les Blancs, et les guides de l’Italienne et de l’Écossaise couvrent les deux camps. Si vous voulez plus calme, la Caro-Kann donne une position solide avec un plan clair, et la Scandinave emmène la partie en terrain connu dès le premier coup.

Contre 1.d4, le Gambit dame refusé (voir le guide du Gambit dame) ou la Slave tient le centre avec ...d5 et se développe naturellement. Les deux restent saines à tous les niveaux : vous n’aurez jamais à les remplacer.

Les ouvertures à garder pour plus tard

Certaines ouvertures sont excellentes mais punissent ceux qui ne les connaissent pas. La Sicilienne, la Grünfeld, la Benoni et l’Est-indienne regorgent de variantes tranchantes et théoriques où un coup oublié peut perdre la partie. Revenez-y quand les bases du jeu au centre seront devenues naturelles.

Les gambits comme le Gambit du roi sont très amusants et enseignent l’attaque. Gardez-les pour votre deuxième ouverture.

Les pièges que tout débutant doit connaître

Il n’en faut pas beaucoup, mais deux reviennent souvent dans les parties en ligne. L’Attaque Fegatello punit une reprise d’apparence naturelle dans les Deux cavaliers, et le Gambit Stafford cache un piège derrière la plupart des coups naturels des Blancs. Apprenez comment ils fonctionnent et comment les éviter, et vous ne perdrez plus contre eux en dix coups.

Quoi que vous choisissiez, jouez-le, perdez avec et cherchez pourquoi. Importez vos parties dans l’échiquier d’analyse, trouvez le coup où la position a basculé, et relisez le guide de l’ouverture en gardant cette position en tête.

Les ouvertures de ce guide

Partie italienne

La façon classique d’ouvrir une partie : développer, viser f7, roquer. La meilleure première ouverture pour la plupart des joueurs.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · ECO C50-C59

Système de Londres

Un dispositif contre presque tout. Il est populaire en club et souvent critiqué parce qu’il mène à des parties répétitives.

1.d4 followed by 2.Bf4 · ECO D00-D02, A45

Gambit dame

L’une des plus anciennes ouvertures du jeu d’échecs, mentionnée dans le manuscrit de Göttingen de 1490 et toujours jouée au plus haut niveau. La Slave et la Semi-Slave naissent toutes deux de ses premiers coups.

1.d4 d5 2.c4 · ECO D06-D69

Partie écossaise

Les Blancs ouvrent le centre au troisième coup au lieu de manœuvrer. Les positions sont claires et actives, et il y a moins de théorie à apprendre que dans l'espagnole.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 · ECO C44-C45

Partie viennoise

Les Blancs sortent d'abord le cavalier dame et gardent f4 en réserve. La partie peut rester calme ou tourner au gambit tranchant plein de pièges.

1.e4 e5 2.Nc3 · ECO C25-C29

Défense Caro-Kann

La réponse solide à 1.e4 qui laisse libre le fou de cases blanches : la Française sans le mauvais fou.

1.e4 c6 · ECO B10-B19

Défense scandinave

Contester le centre dès le premier coup. La théorie est légère, les plans sont clairs et les lignes avec 2...Qxd5 mènent encore et encore à la même structure de pions.

1.e4 d5 · ECO B01

Défense slave

Le gambit dame refusé sans le mauvais fou, et l’une des réponses les plus solides à 1.d4.

1.d4 d5 2.c4 c6 · ECO D10-D19 (Semi-Slav D43-D49)

Attaque Fegatello

Un sacrifice de cavalier en f7 qui entraîne le roi noir au milieu de l'échiquier. Giulio Cesare Polerio le jouait déjà avant 1606, et il gagne encore beaucoup de parties contre la reprise naturelle 5...Nxd5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 · ECO C57

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure ouverture d’échecs pour débutants ?

Avec les Blancs, la Partie italienne : chaque coup suit un principe que vous pouvez expliquer. Avec les Noirs, 1...e5 contre 1.e4 et le Gambit dame refusé contre 1.d4. Toutes trois enseignent un jeu central et sain avec très peu de mémorisation.

Combien d’ouvertures un débutant doit-il apprendre ?

Trois : une avec les Blancs, une contre 1.e4 et une contre 1.d4. Cela couvre presque toutes vos parties, et en apprendre trois à fond vaut mieux qu’en survoler une douzaine.

Les débutants doivent-ils apprendre des gambits ?

Apprenez d’abord à y faire face, surtout aux pièges courants comme la Fegatello et le Stafford. Jouer vous-même des gambits est une bonne deuxième étape une fois votre développement et la sécurité du roi solides.

Combien de temps consacrer aux ouvertures ?

Beaucoup moins qu’à la tactique. Connaître les six à huit premiers coups et le plan qui suit suffit jusqu’à environ 1800 ; à ce niveau, la plupart des parties se décident sur la tactique et les erreurs de milieu de partie.