Partie italienne
La façon classique d’ouvrir une partie : développer, viser f7, roquer. La meilleure première ouverture pour la plupart des joueurs.
| Premiers coups | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 |
|---|---|
| Codes ECO | C50-C59 |
| Caractère | Ouverte, développement naturel, chances tactiques |
| Idéale pour | Les débutants et joueurs en progrès qui apprennent les principes du jeu ouvert |
Touchez un coup pour le voir sur l’échiquier. Ouvrez n’importe quelle ligne sur l’échiquier d’analyse, ou jouez-la contre un bot à partir de sa fin.
Ouvertures liées
Partie espagnole
La plus importante et la plus analysée des parties ouvertes. Presque tous les maîtres ont joué l’Espagnole à un moment ou à un autre, souvent des deux côtés.
Défense sicilienne
La réponse à 1.e4 la plus analysée, et la plus populaire chez les maîtres. Les Noirs refusent la lutte symétrique et jouent pour gagner dès le premier coup.
Défense scandinave
Contester le centre dès le premier coup. La théorie est légère, les plans sont clairs et les lignes avec 2...Qxd5 mènent encore et encore à la même structure de pions.
Attaque Fegatello
Un sacrifice de cavalier en f7 qui entraîne le roi noir au milieu de l'échiquier. Giulio Cesare Polerio le jouait déjà avant 1606, et il gagne encore beaucoup de parties contre la reprise naturelle 5...Nxd5.
Pourquoi 3.Bc4
Le fou prend la diagonale a2-g8 et vise f7, la case défendue seulement par le roi noir dans la position initiale. La plupart des tactiques de l’Italienne passent par f7, ou par d5 et f7 à la fois.
C’est aussi une ouverture aussi instructive que possible pour un débutant : en trois coups, les Blancs ont développé deux pièces, occupé le centre et préparé le roque. Aucun piège d’ordre de coups à retenir.
Les branches principales
- Le Giuoco Pianissimo () signifie « le jeu très tranquille ». Les meilleurs joueurs actuels le préfèrent : les Blancs construisent lentement avec c3, d3, , et , et seulement ensuite rompent par d4. C’est un jeu lent de manœuvres, et la lutte commence plus tard.
- Le Giuoco Piano ( et ) est la version classique, qui frappe au centre tout de suite. Des lignes tranchantes suivent après .
- Avec les Deux cavaliers (), les Noirs contre-attaquent e4 au lieu d’imiter avec , et invitent . C’est le coin le plus tactique de l’Italienne.
- L’Attaque Fegatello arrive après : les Blancs jouent et sacrifient un cavalier pour attirer le roi en f7. Elle est dangereuse en dessous du niveau club, surtout en partie rapide. La réponse la plus simple est de ne pas reprendre en d5. (la défense Polerio) attaque plutôt le fou c4. Vous pouvez aussi éviter toute la ligne un coup plus tôt avec , la contre-attaque Traxler, qui répond à par .
- Dans le Gambit Evans (), les Blancs donnent un pion pour gagner le temps de bâtir un grand centre avec c3 et d4. Il reste parfaitement jouable, et très amusant.
Deux choses coûtent beaucoup de parties d’Italienne aux débutants : le Fegatello, et l’abandon du développement pour prendre un pion à l’aile dame. Apprenez contre et la première est réglée.
Les plans après l’ouverture
Dans les lignes lentes, le plan des Blancs est de préparer d4 dans les meilleures conditions possibles, souvent après , , et . Les Noirs font de même : , , , , et cherchent d’un coup.
Celui qui réussit le premier la rupture centrale, en sécurité, obtient généralement le meilleur jeu.
Questions fréquentes
La partie italienne est-elle bonne pour les débutants ?
C’est probablement la meilleure ouverture pour commencer. Chaque coup suit un principe que l’on peut expliquer, et il y a très peu de théorie forcée. Les tactiques qui surgissent (fourchettes sur f7, clouages sur la diagonale a2-g8, attaques à la découverte) sont des motifs à apprendre de toute façon.
Quelle est la différence entre la partie italienne et le Giuoco Piano ?
La partie italienne désigne toute position après . Le Giuoco Piano est la ligne précise où les Noirs répondent . S’ils jouent plutôt , c’est la défense des deux cavaliers, pas le Giuoco Piano. Les livres anciens emploient les deux noms pour la même ouverture.
Comment arrêter l’attaque Fegatello ?
Après , ne reprenez pas avec . Jouez en attaquant le fou c4. Les Noirs donnent un pion mais obtiennent un développement rapide et l’initiative, et l’attaque n’a jamais lieu.