Défense est-indienne
Laissez le centre aux Blancs, puis faites-le exploser. C’est l’une des façons les plus tranchantes de répondre à 1.d4.
| Premiers coups | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 |
|---|---|
| Codes ECO | E60-E99 |
| Caractère | Hypermoderne, à double tranchant, offensive |
| Idéale pour | Les joueurs qui doivent gagner avec les Noirs et aiment la chasse au roi |
Touchez un coup pour le voir sur l’échiquier. Ouvrez n’importe quelle ligne sur l’échiquier d’analyse, ou jouez-la contre un bot à partir de sa fin.
Ouvertures liées
Défense nimzo-indienne
La nimzo-indienne est l’une des défenses les plus respectées contre 1.d4 : les Noirs clouent le cavalier, luttent pour e4 et laissent souvent aux Blancs des pions doublés dont on discutera pendant quarante coups.
Ouverture anglaise
Une ouverture de flanc qui lutte pour d5 par le côté et qui transpose souvent dans les ouvertures de 1.d4. Elle doit son nom à Howard Staunton, qui la joua lors de son match de 1843 contre Saint-Amant.
Gambit dame
L’une des plus anciennes ouvertures du jeu d’échecs, mentionnée dans le manuscrit de Göttingen de 1490 et toujours jouée au plus haut niveau. La Slave et la Semi-Slave naissent toutes deux de ses premiers coups.
Défense Grünfeld
Les Noirs invitent les Blancs à bâtir un grand centre de pions, puis l'attaquent avec leurs pièces depuis les ailes. Une favorite des champions du monde.
L’idée hypermoderne
Les Noirs laissent les Blancs bâtir un centre de pions, puis l’attaquent par les côtés. Le fou g7 balaie la grande diagonale vers d4 et b2, les cavaliers viennent en f6 et en c6 ou d7, et seulement alors les Noirs frappent par ou .
Si les Blancs répondent à par , le centre se ferme. Les pions sont figés, les Blancs jouent à l’aile dame et les Noirs à l’aile roi, et la partie se transforme en course.
La course de Mar del Plata
Après , les Blancs attaquent à l’aile dame avec , et les Noirs à l’aile roi avec ou , puis , , , et souvent un transfert de tour. Chaque camp consacre presque tous ses coups à sa propre attaque, si bien qu’un seul temps décide souvent de la partie.
Cette course est la principale raison pour laquelle l’Est-indienne a des fidèles aussi dévoués. C’est aussi pourquoi certains joueurs forts évitent la ligne principale avec les Blancs : si leur jeu à l’aile dame a un coup de retard, l’attaque noire peut finir par un mat.
L’Est-indienne punit l’hésitation. Si vous attaquez à l’aile roi en gardant un œil sur la défense de l’aile dame, vous serez le plus souvent moins bien sur les deux ailes, alors engagez-vous dans l’attaque.
Les autres essais principaux
- Sämisch () : les Blancs bâtissent un mur de pions et roquent souvent côté dame pour attaquer. Les Noirs ripostent par , par le sacrifice de pion , ou par , et à l’aile dame (la variante Panno).
- Fianchetto (g3) : la plus calme, et l’une des lignes les plus populaires chez les grands maîtres. Le fou blanc en g2 émousse la grande diagonale et enlève son venin à l’attaque noire.
- Quatre pions () : la plus agressive. Les Noirs frappent tout de suite par avant que les Blancs ne se consolident.
Questions fréquentes
La défense est-indienne est-elle bonne pour les débutants ?
Le dispositif est facile à apprendre, puisqu’on joue les mêmes six coups contre presque tout. Les milieux de partie sont en revanche très tranchants et punissent le jeu lent. La jouer un temps est un bon moyen d’apprendre la technique d’attaque, même si l’on perd des parties en chemin.
L’Est-indienne est-elle toujours correcte ?
Au tout plus haut niveau, les moteurs ont rendu certaines lignes classiques difficiles à tenir, et elle est moins courante dans l’élite qu’à l’époque de Kasparov. En dessous, elle reste parfaitement jouable, et ses positions sont difficiles à manier sur l’échiquier pour les deux camps. Sur Lichess, dans les parties classées sous 2000, les Noirs gagnent 48 % des parties après , un peu plus que les 47 % après .
Quel est le plan dans l’Est-indienne ?
Fianchetto, roque, . Si les Blancs ferment avec d5, transférez les pièces vers l’aile roi, jouez et poussez les pions g et h contre le roi blanc. Si les Blancs ne ferment pas le centre, rompez par ou et jouez plutôt pour l’activité des pièces.