آچمز در شطرنج
مهرهٔ آچمزشده نمیتواند حرکت کند بیآنکه چیزی باارزشتر پشتش را آشکار کند، پس دیگر نمیشود برای دفاع به آن تکیه کرد.
آچمز حملهای از فیل، رخ یا وزیر در امتداد یک خط است که در آن مهرهٔ جلویی حریف نمیتواند از آن خط بیرون برود بیآنکه مهرهای باارزشتر (یا شاه) را پشت سرش آشکار کند.
آچمز مطلق و آچمز نسبی
- آچمز مطلق: شاه پشت آن است. اگر مهرهٔ آچمزشده از خط بیرون برود، شاه خودی کیش میشود، پس قوانین این حرکت را ممنوع میکنند. مهرهای که در امتداد همان خط حرکت میکند، مثلاً رخی که روی یک ستون آچمز شده، هنوز میتواند روی آن خط جابهجا شود یا مهرهٔ آچمزکننده را بزند، اما اسب آچمزشده اصلاً نمیتواند حرکت کند. این قویترین نوع آچمز است.
- آچمز نسبی: پشت آن مهرهٔ دیگری است، اغلب باارزشتر از مهرهٔ آچمزشده، مثل وزیر یا یک رخ. مهرهٔ آچمزشده میتواند حرکت کند، اما مهره از دست میرود، پس در عمل معمولاً سر جایش میماند.
با آچمز چه باید کرد
آچمز بهتنهایی چیزی نمیبرد، اما به شما یک هدف میدهد. ادامهٔ استاندارد حملهٔ بیشتر به مهرهٔ آچمزشده است: دوباره با سرباز، اسب یا رخی دیگر به آن بزنید. نمیتواند بیخطر کنار برود، پس هر مهاجم تازه فشار را بیشتر میکند، و سربازی که به آن حمله کند معمولاً مهره میبرد.
الگوی کلاسیک Bg5 است که اسب f6 را به وزیر d8 آچمز میکند. اگر سفید سپس بتواند e4-e5 را بازی کند، سرباز به اسبی حمله میکند که نمیتواند کنار برود بیآنکه وزیر را آشکار کند.
مدافع آچمزشده کمتر از آنچه به نظر میرسد دفاع میکند. اگر اسب f6 به شاه آچمز باشد، نمیتواند حرکت کند، پس در h5، e4 یا d5 نمیتواند مهرهٔ حریف را در جواب بزند. بسیاری از ترکیبها بر همین بنا شدهاند.
رهایی از آچمز
چهار راه خروج استاندارد:
- به مهرهٔ آچمزکننده حمله کنید، اغلب با سرباز (h6 و g5 در برابر آچمز Bg5).
- خط را با یک مهره یا سرباز ببندید، همانطور که Be7 میان اسب f6 و وزیر d8 قرار میگیرد.
- مهرهٔ پشتی را از خط بیرون ببرید تا آچمز از بین برود.
- جای دیگری تهدیدی بزرگتر بسازید تا از آچمز هرگز بهرهبرداری نشود.
تمرین آچمز
خواندن دربارهٔ یک الگو با دیدنش زیر فشار زمان فرق دارد. تمرینگر معماهای رایگان شطرنج موقعیتهای ریتینگدار از بازیهای واقعی میدهد و همزمان با حل کردن شما خودش را با سطحتان هماهنگ میکند. اگر معمایی را اشتباه زدید، بعد از تمام شدنش «تحلیل» را بزنید تا روی صفحهٔ تحلیل باز شود و ببینید چه چیزی را از دست دادید.
تاکتیکهای مرتبط
سیخ
آچمزی وارونه: مهرهٔ باارزش جلوست، باید حرکت کند، و مهرهٔ پشتش میافتد.
چنگال
یک مهره، دو هدف. در Lichess معماهایی که بر چنگال استوارند از معماهای هر الگوی تاکتیکی دیگری بیشترند و بیش از دو برابر معماهای آچمز. چنگال نخستین تاکتیکی است که ارزش تسلط دارد.
انحراف
مهرهای کار مهمی انجام میدهد. چیزی به آن بدهید که نتواند ردش کند، و کار رها میشود.
پرسشهای پرتکرار
آچمز در شطرنج چیست؟
حملهای در امتداد یک خط (ردیف، ستون یا قطر) که در آن مهرهٔ مورد حمله نمیتواند از خط بیرون برود بیآنکه مهرهای باارزشتر را پشت سرش آشکار کند. فقط فیلها، رخها و وزیر میتوانند آچمز کنند.
آیا اسب میتواند مهرهای را آچمز کند؟
نه. آچمز به مهرهای نیاز دارد که در امتداد خطوط حرکت کند: فیل، رخ یا وزیر. اسبها و سربازها میتوانند چنگال بزنند اما آچمز نمیکنند.
آیا مهرهٔ آچمزشده میتواند مهرهٔ آچمزشده را بزند؟
مهرهای که آچمز مطلق است فقط در امتداد خط آچمز میتواند بزند، پس حداکثر میتواند خود مهرهٔ آچمزکننده را بزند. هر زدن دیگری شاه خودش را آشکار میکند و غیرقانونی است. مهرهای که آچمز نسبی است هر جا میتواند بزند، و گاهی باید بزند، اگر آنچه به دست میآورد از مهرهای که آشکار میکند باارزشتر باشد.