خانه/تاکتیک/انحراف
الگوی تاکتیکی

انحراف در شطرنج

مهره‌ای کار مهمی انجام می‌دهد. چیزی به آن بدهید که نتواند ردش کند، و کار رها می‌شود.

انحراف مهره‌ای از حریف را وادار می‌کند خانه یا خطی را که از آن دفاع می‌کند ترک کند، معمولاً با حمله به آن با چیزی که مجبور است بزند.

ایده

هر دفاعی بر این تکیه دارد که مهره‌های معینی از خانه‌های معینی نگهبانی کنند. انحراف به رابطه حمله می‌کند نه به مهره: لازم نیست مدافع را ببرید، کافی است جابه‌جایش کنید.

رایج‌ترین شکلش قربانی است. اگر رخی در d8 تنها چیزی است که جلوی مات در d1 را می‌گیرد، دادن وزیر در d8 معامله‌ای پرسود است - رخ باید بزند و مات می‌آید.

در هر وضعیت تندی از خود بپرسید: این مهره از چه دفاع می‌کند و اگر جای دیگری بود چه می‌شد؟ همین یک پرسش بیشتر انحراف‌ها را پیدا می‌کند.

انحراف، جذب و بار اضافی

این سه مدام با هم اشتباه گرفته می‌شوند. تفاوت در کاری است که با مدافع می‌کنید:

  • انحراف - راندنش دور از آنچه دفاع می‌کند.
  • جذب - کشاندنش به خانهٔ بد معینی که در آن چنگال، آچمز یا مات می‌شود.
  • بار اضافی - مدافع از پیش دو وظیفه دارد؛ فقط از یکی بهره ببرید، چون نمی‌تواند هر دو را انجام دهد.

الگوهای نمونه

  • قربانی وزیر یا رخ در ردیف آخر برای کشیدن رخ مدافع، و سپس مات.
  • کیش دادن به شاه تا دفاع از مهره‌ای را رها کند.
  • حمله با سرباز به مهره‌ای دفاع‌شده، تا مدافع پس بزند و دیگر از چیز دیگری دفاع نکند.
  • ارتقای سرباز برای تحمیل زدنی که خطی را باز می‌کند.

تمرین انحراف

Reading about a pattern is not the same as seeing it under time pressure. The free chess puzzles trainer serves rated positions taken from real games, adjusting to your level as you solve - and any puzzle you get wrong opens on the full analysis board in one click, so you can find out exactly what you missed.

تاکتیک‌های مرتبط

پرسش‌های پرتکرار

انحراف در شطرنج چیست؟

تاکتیکی که مهرهٔ مدافع را وادار می‌کند خانه، مهره یا خطی را که از آن محافظت می‌کند ترک کند - معمولاً با حمله به آن با مهره‌ای که مجبور است بزند. همین که حرکت کند، دفاع فرو می‌ریزد.

تفاوت انحراف و جذب چیست؟

انحراف به جایی مربوط است که مهره از آن می‌رود - می‌خواهید از جایگاه دفاعی‌اش دورش کنید. جذب به جایی مربوط است که مهره به آن می‌رسد - می‌خواهید روی خانه‌ای باشد که بتوان تنبیهش کرد. یک حرکت می‌تواند هر دو باشد.