جذب در شطرنج
دنبال شاه ندوید. دعوتش کنید - به خانهای که اسبی منتظرش است.
جذب مهره یا شاه حریف را وادار میکند به خانهٔ معینی برود، جایی که در برابر چنگال، آچمز، سیخ یا مات آسیبپذیر میشود.
ایده
جذب معمولاً قربانی است، چون تنها راه بردن حریف به خانهای بد، پیشنهاد چیزی است که مجبور است بگیرد. مهره بهای هندسه است.
رایجترین شکلش بیرون کشیدن شاه است: کیش یا زدنی در خانهٔ کنار شاه وادارش میکند بزند، و حالا در خانهای ایستاده که چنگال اسب یا کیش دوم کار را تمام میکند.
قویترین جذبها با فکر کردن از آخر به اول پیدا میشوند. شاه حریف را در خانهای که میخواهید تصور کنید، از آنجا حرکت برنده را بیابید و تنها سپس بپرسید چگونه وادارش کنید به آنجا برود.
الگوهای استاندارد جذب
- هدیهٔ یونانی (Bxh7+) - قربانی فیل شاه را به h7 میکشد و سپس Ng5+ و Qh5 میآیند.
- قربانی وزیر برای چنگال اسب - وزیر را در خانهای بدهید که پس زدنش شاه یا مهرهای دیگر را روی خانهٔ چنگال بگذارد.
- جذب به ردیف آخر - مدافعی را به ردیفی برانید که بتوان در آن ماتش کرد یا سیخش زد.
- جذب با ارتقا - ارتقا با کیش در خانهای که شاه را به تور مات بکشد.
جذب در برابر انحراف
هر دو از قربانی برای جابهجا کردن مهرهٔ حریف استفاده میکنند و بسیاری از تاکتیکها همزمان هر دو هستند. تمایز ذهنی مفید: انحراف به خانهای مربوط است که مهره ترک میکند؛ جذب به خانهای که مهره به آن میرسد.
تمرین جذب
Reading about a pattern is not the same as seeing it under time pressure. The free chess puzzles trainer serves rated positions taken from real games, adjusting to your level as you solve - and any puzzle you get wrong opens on the full analysis board in one click, so you can find out exactly what you missed.
تاکتیکهای مرتبط
انحراف
مهرهای کار مهمی انجام میدهد. چیزی به آن بدهید که نتواند ردش کند، و کار رها میشود.
چنگال
یک مهره، دو هدف. چنگال رایجترین تاکتیک برنده در شطرنج است و نخستین تاکتیکی که ارزش تسلط دارد.
حملهٔ بازشونده
یک مهره را حرکت دهید و مهرهای کاملاً دیگر تهدید را بسازد. دو حمله به بهای یک حرکت.
پرسشهای پرتکرار
جذب در شطرنج چیست؟
قربانی یا حرکتی اجباری که مهرهٔ حریف - بسیار اوقات شاه - را به خانهٔ معینی میکشد، جایی که تاکتیکی بعدی مهره میبرد یا مات میکند.
آیا جذب همان طعمه است؟
بله. در برخی کتابهای شطرنج و پایگاههای معما «طعمه» (decoy) یا «کشش» (attraction) اصطلاح رایجتر است، اما همان تاکتیک را توصیف میکند.