جذب در شطرنج
دنبال شاه ندوید. به خانهای دعوتش کنید که اسبی منتظرش است.
جذب مهره یا شاه حریف را به خانهٔ معینی میکشاند یا وادار میکند به آنجا برود، جایی که در برابر چنگال، آچمز، سیخ یا مات آسیبپذیر میشود.
ایده
جذب معمولاً قربانی است. مطمئنترین راه برای بردن مهرهٔ حریف به خانهای بد این است که آنجا چیزی به او پیشنهاد کنید که مجبور است بگیرد، پس بهای تاکتیک بعدی را با مهره میپردازید.
یکی از شکلهای رایجش بیرون کشیدن شاه است. مهرهای را در خانهٔ کنار شاه قربانی میکنید، اغلب با کیش، و همین که شاه آن را زد، چنگال اسب یا کیشی دیگر در خانهٔ تازهاش کار را تمام میکند.
قویترین جذبها با فکر کردن از آخر به اول پیدا میشوند. شاه حریف را در خانهای که میخواهید تصور کنید، از آنجا حرکت برنده را بیابید و تنها سپس بپرسید چگونه وادارش کنید به آنجا برود.
الگوهای استاندارد جذب
- هدیهٔ یونانی (Bxh7+): قربانی فیل شاه را به h7 میکشد و معمولاً Ng5+ و Qh5 در پی آن میآیند.
- قربانی وزیر برای چنگال اسب: وزیر را در خانهای بدهید که زدنش شاه یا مهرهای دیگر را در معرض چنگال اسب بگذارد.
- جذب به ردیف آخر: شاه یا یکی از مدافعانش را به ردیف آخر بکشانید، جایی که میتوان شاه را مات کرد یا به مدافع سیخ زد.
- جذب با ارتقا: با کیش در خانهای ارتقا دهید که زدن مهرهٔ تازه شاه را به تور مات بکشاند.
جذب در برابر انحراف
هر دو معمولاً از قربانی برای جابهجا کردن مهرهٔ حریف استفاده میکنند و بسیاری از تاکتیکها همزمان هر دو هستند. برای تشخیصشان بپرسید کدام خانه مهم است: انحراف به خانهای مربوط است که مهره ترک میکند، و جذب به خانهای که مهره به آن میرسد.
تمرین جذب
خواندن دربارهٔ یک الگو با دیدنش زیر فشار زمان فرق دارد. تمرینگر معماهای رایگان شطرنج موقعیتهای ریتینگدار از بازیهای واقعی میدهد و همزمان با حل کردن شما خودش را با سطحتان هماهنگ میکند. اگر معمایی را اشتباه زدید، بعد از تمام شدنش «تحلیل» را بزنید تا روی صفحهٔ تحلیل باز شود و ببینید چه چیزی را از دست دادید.
تاکتیکهای مرتبط
انحراف
مهرهای کار مهمی انجام میدهد. چیزی به آن بدهید که نتواند ردش کند، و کار رها میشود.
چنگال
یک مهره، دو هدف. در Lichess معماهایی که بر چنگال استوارند از معماهای هر الگوی تاکتیکی دیگری بیشترند و بیش از دو برابر معماهای آچمز. چنگال نخستین تاکتیکی است که ارزش تسلط دارد.
حملهٔ بازشونده
یک مهره را حرکت دهید تا مهرهٔ دیگری که پشت آن است تهدید را بسازد. مهرهٔ حرکتکرده هم میتواند تهدید خودش را بسازد، پس یک حرکت اغلب دو حمله پدید میآورد.
پرسشهای پرتکرار
جذب در شطرنج چیست؟
قربانی یا حرکتی اجباری که مهرهٔ حریف را، که بسیار اوقات شاه است، به خانهٔ معینی میکشد، جایی که تاکتیکی بعدی مهره میبرد یا مات میکند.
آیا جذب همان طعمه است؟
بیشتر وقتها بله. Lichess اصطلاح «attraction» (جذب) را برای هر مهرهای به کار میبرد که به خانهای کشیده شود که در آن تاکتیک بعدی جواب میدهد، و مربی معمای این سایت، که از معماهای Lichess استفاده میکند، این موضوع را با نام «جذب» نشان میدهد. برخی کتابهای مرجع این واژهها را جور دیگری به کار میبرند: The Oxford Companion to Chess دور کردن مهره از نقش دفاعیاش را «decoy» (طعمه) مینامد، که انحراف را هم در بر میگیرد، و «attraction» را فقط برای وقتی نگه میدارد که مهرهٔ کشیدهشده شاه باشد.