Tema tático

O desvio no xadrez

Uma peça cumpre uma função importante. Dê a ela algo que ela não pode recusar, e a função fica sem cumprir.

Um desvio força uma peça adversária a deixar a casa ou a linha que ela defende, normalmente atacando-a com algo que ela precisa capturar.

A ideia

Toda defesa depende de certas peças vigiando certas casas. O desvio ataca a relação, não a peça: você não precisa ganhar o defensor, só fazê-lo sair.

A forma mais comum é um sacrifício. Se uma torre em d8 é a única coisa que impede um mate em d1, então entregar a dama em d8 é uma pechincha: a torre precisa capturar, e o mate vem em seguida.

Faça esta pergunta em toda posição aguda: o que essa peça está defendendo, e o que aconteceria se ela estivesse em outro lugar? Essa pergunta sozinha encontra a maioria dos desvios.

Desvio, atração e sobrecarga

Esses três vivem sendo confundidos. A diferença está no que você faz com o defensor:

  • Desvio - afastá-lo do que ele defende.
  • Atração - atraí-lo para uma casa ruim específica, onde ele leva um garfo, uma cravada ou um mate.
  • Sobrecarga - o defensor já tem duas tarefas; simplesmente aproveite uma delas, porque ele não consegue cobrir as duas.

Padrões típicos

  • Sacrificar uma dama ou torre na última fileira para tirar a torre defensora de lá, e então dar mate.
  • Dar xeque no rei para que ele abandone a defesa de uma peça.
  • Atacar uma peça defendida com um peão, para que o defensor tenha que recapturar e deixe de defender outra coisa.
  • Promover um peão para forçar uma captura que libera uma linha.

Pratique o desvio

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Perguntas frequentes

O que é desvio no xadrez?

Uma tática que força uma peça defensora a se afastar da casa, peça ou linha que protege, normalmente atacando-a com uma peça que ela precisa capturar. Assim que ela sai, a defesa desmorona.

Qual a diferença entre desvio e atração?

O desvio trata de onde a peça sai: você a quer fora do posto defensivo. A atração trata de onde ela chega: você a quer numa casa onde possa ser punida. O mesmo lance pode ser as duas coisas.