O desvio no xadrez
Uma peça cumpre uma função importante. Dê a ela algo que ela não pode recusar, e a função fica sem cumprir.
Um desvio força uma peça adversária a deixar a casa ou a linha que ela defende, normalmente com um sacrifício que ela precisa aceitar ou uma ameaça a que precisa responder.
A ideia
Toda defesa depende de certas peças vigiando certas casas. Para quebrá-la, você não precisa ganhar o defensor, só fazê-lo sair.
Muitas vezes a ferramenta é um sacrifício. Imagine que o rei adversário em g8 esteja preso pelos próprios peões e que uma torre em c8 seja a única coisa que impede sua torre de d1 de dar mate em d8. Então sacrificar a dama em c7 é uma pechincha: se a torre capturar a dama, ela sai da última fileira e sua torre dá mate em d8.
Faça esta pergunta em toda posição aguda: o que essa peça está defendendo, e o que aconteceria se ela estivesse em outro lugar? Fazê-la revela muitos desvios.
Desvio, atração e sobrecarga
Esses três são muitas vezes confundidos, e algumas fontes usam os nomes como sinônimos. A diferença está no que você faz com o defensor:
- Desvio: afastá-lo do que ele defende.
- Atração: atraí-lo para uma casa ruim específica, onde ele leva um garfo, uma cravada ou um mate.
- Sobrecarga: o defensor já tem duas tarefas e não consegue cumprir as duas, então você o obriga a cumprir uma e a outra fica sem cumprir.
Padrões típicos
- Sacrificar uma dama ou torre para tirar o último defensor da última fileira, e então dar mate ali.
- Dar xeque no rei para que ele abandone a defesa de uma peça.
- Atacar o defensor com um peão, para que ele tenha que sair e deixe de vigiar outra coisa.
- Avançar um peão passado rumo à promoção, para que um defensor tenha que deixar seu posto para pará-lo.
Pratique o desvio
Ler sobre um padrão não é o mesmo que enxergá-lo com o relógio correndo. O treinador de problemas de xadrez grátis traz posições ranqueadas de partidas reais e se ajusta ao seu nível conforme você resolve. Se errar um, toque em Analisar quando o problema terminar para abri-lo no tabuleiro de análise e ver o que deixou passar.
Táticas relacionadas
Atração
Não persiga o rei. Convide-o para uma casa onde um cavalo está esperando.
Mate do corredor
Um rei rocado atrás de três peões que não se moveram não tem nenhuma casa para onde subir. Uma torre ou dama que lhe dá xeque pela última fileira dá mate, a menos que algo possa capturá-la ou bloquear o xeque.
Cravada
Uma peça cravada não pode se mexer sem expor algo mais valioso atrás dela, então não dá mais para contar com ela na defesa.
Perguntas frequentes
O que é desvio no xadrez?
Uma tática que força uma peça defensora a se afastar da casa, peça ou linha que protege, normalmente com um sacrifício que ela precisa aceitar ou uma ameaça a que precisa responder. Assim que ela sai, o que ela vigiava fica desprotegido.
Qual a diferença entre desvio e atração?
O desvio trata de onde a peça sai: você a quer fora do posto defensivo. A atração trata de onde ela chega: você a quer numa casa onde possa ser punida. O mesmo lance pode ser as duas coisas.