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Tema tático

O mate do corredor no xadrez

Um rei rocado atrás de três peões intactos não tem casas de fuga. Uma torre ou dama na última fileira encerra a partida.

Um mate do corredor é dado por uma torre ou dama na primeira fileira do adversário, onde o rei está encurralado pelos próprios peões que não se moveram.

O padrão

Depois do roque pequeno, o rei fica em g1 (ou g8) atrás dos peões de f, g e h. Se esses peões não se moveram, o rei não tem nenhuma casa na segunda fileira. Uma única torre que chega à última fileira sem defensor dá mate.

A tática toda se resume a uma pergunta: quantos defensores a última fileira tem, e consigo eliminá-los?

Criando o mate

Mates do corredor quase sempre são preparados eliminando o defensor:

  • Desvio - atacar a torre defensora com algo que ela precisa capturar, tirando-a da última fileira.
  • Sobrecarga - dar ao defensor uma segunda tarefa que ele não consegue cumprir ao mesmo tempo.
  • Sacrifício na última fileira - o clássico Qd8+ Rxd8 Rxd8 mate, em que a dama é entregue para abrir caminho para uma torre.
  • Dobrar torres numa coluna aberta que chega à última fileira, para que uma captura só não baste.

A última fileira é a fonte mais comum de erros graves de um lance em qualquer nível abaixo de mestre. Antes de cada lance de torre ou dama, pergunte se a sua própria última fileira continua defendida depois dele.

Evitando: a «luft»

Jogar h3 (ou h6, g3, g6) dá ao rei uma casa de fuga. Os enxadristas chamam isso de luft, «ar» em alemão: «dar ar» ao rei. Custa um tempo e afrouxa um pouco o rei, então o momento importa: cedo demais perde tempo, tarde demais perde a partida.

A alternativa é deixar uma peça permanentemente cuidando da última fileira, mas uma peça presa à defesa não faz mais nada. Abrir uma luft num momento tranquilo costuma ser o melhor negócio.

Pratique o mate do corredor

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Perguntas frequentes

O que é um mate do corredor?

Um xeque-mate dado por uma torre ou dama ao longo da primeira fileira do adversário, onde o rei não consegue escapar porque os próprios peões bloqueiam as casas à frente dele.

O que é a luft no xadrez?

Um lance de peão, normalmente h3 ou h6, que cria uma casa de fuga para o rei rocado, de modo que um xeque na última fileira deixa de ser mate.

Como parar de perder por mate do corredor?

Dois hábitos: abra uma luft num momento tranquilo do meio-jogo e confira a última fileira toda vez que tirar uma torre ou a dama de lá. A maioria das derrotas pelo corredor é um lance descuidado, não uma combinação profunda.