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O mate do corredor no xadrez

Um rei rocado atrás de três peões que não se moveram não tem nenhuma casa para onde subir. Uma torre ou dama que lhe dá xeque pela última fileira dá mate, a menos que algo possa capturá-la ou bloquear o xeque.

Um mate do corredor é um xeque-mate dado por uma torre ou dama ao longo da primeira fileira do adversário. O rei não consegue escapar para a segunda fileira porque as próprias peças, normalmente peões que não se moveram, estão no caminho.

O padrão

Depois do roque pequeno, o rei fica em g1 (ou g8) atrás dos peões de f, g e h. Se esses peões não se moveram, o rei não tem nenhuma casa na segunda fileira. Uma única torre que dá xeque pela última fileira é então mate, a menos que algo possa capturá-la ou bloquear o xeque.

Então a pergunta de quem ataca é: quantos defensores a última fileira tem, e consigo eliminá-los?

Criando o mate

Quando a última fileira está defendida, estes são os caminhos habituais para rompê-la:

  • Desvio: forçar a torre defensora a sair da última fileira, por exemplo com uma captura que ela precisa fazer.
  • Sobrecarga: dar ao defensor uma segunda tarefa, para que ele não consiga cumprir as duas.
  • Sacrifício na última fileira: o clássico Qd8+ Rxd8 Rxd8 mate. A dama é entregue para atrair o último defensor para d8, e a torre recaptura com mate.
  • Dobrar torres numa coluna aberta que chega à última fileira, para que uma captura só não baste.

O mate do corredor pega sobretudo iniciantes. Jogadores fortes raramente levam esse mate, mas a ameaça continua pesando nas partidas deles. O Lichess tem mais de 200 mil problemas que terminam num mate do corredor. Antes de cada lance de torre ou dama, pergunte se a sua própria última fileira continuará defendida depois dele.

Evitando: a «luft»

Jogar h3 (ou h6, g3, g6) dá ao rei uma casa de fuga. Os enxadristas chamam isso de luft, «ar» em alemão: «dar ar» ao rei. Custa um tempo e afrouxa um pouco o rei, então o momento importa: cedo demais perde tempo, tarde demais perde a partida.

A alternativa é deixar uma peça fixa na última fileira, mas uma peça presa à defesa pouco pode fazer além disso. Abrir uma luft num momento tranquilo costuma ser o melhor negócio.

Pratique o mate do corredor

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Perguntas frequentes

O que é um mate do corredor?

Um xeque-mate dado por uma torre ou dama ao longo da primeira fileira do adversário, onde o rei não consegue escapar porque as próprias peças, normalmente peões, bloqueiam as casas à frente dele.

O que é a luft no xadrez?

Um lance de peão, normalmente h3 ou h6, que cria uma casa de fuga para o rei rocado, de modo que um xeque na última fileira deixa de ser mate, a menos que uma peça adversária também controle essa casa.

Como parar de perder por mate do corredor?

Dois hábitos: abra uma luft num momento tranquilo do meio-jogo e confira a última fileira toda vez que tirar uma torre ou a dama de lá. Muitas derrotas pelo corredor se resumem a um único lance descuidado.