A atração no xadrez
Não persiga o rei. Convide-o para uma casa onde um cavalo está esperando.
Uma atração atrai ou força uma peça adversária ou o rei a ir para uma casa específica, onde fica vulnerável a um garfo, uma cravada, um espeto ou um mate.
A ideia
Uma atração costuma ser um sacrifício. O jeito mais seguro de levar uma peça adversária a uma casa ruim é oferecer ali algo que ela é obrigada a pegar, então você paga a continuação com material.
Uma forma comum é puxar o rei para fora. Você sacrifica uma peça numa casa vizinha ao rei, muitas vezes com xeque, e quando o rei a captura, um garfo de cavalo ou outro xeque na nova casa dele termina o serviço.
As atrações mais fortes são encontradas de trás para a frente. Imagine o rei adversário na casa onde você o quer, encontre o lance vencedor a partir dali, e só então pergunte como forçá-lo até essa casa.
Padrões típicos de atração
- O sacrifício grego (Bxh7+): o sacrifício de bispo puxa o rei para h7, e em geral vêm Ng5+ e Qh5.
- Sacrifício de dama para um garfo de cavalo: entregar a dama numa casa em que capturá-la deixa o rei ou outra peça exposta a um garfo de cavalo.
- Atração para a última fileira: levar o rei ou um de seus defensores para a última fileira, onde o rei pode levar mate ou o defensor um espeto.
- Atrações com promoção: promover com xeque numa casa em que capturar a nova peça puxa o rei para uma rede de mate.
Atração versus desvio
Os dois costumam usar um sacrifício para mover uma peça adversária, e muitas táticas são as duas coisas ao mesmo tempo. Para diferenciá-los, pergunte qual casa importa: o desvio trata da casa que a peça deixa, e a atração, da casa onde ela chega.
Pratique a atração
Ler sobre um padrão não é o mesmo que enxergá-lo com o relógio correndo. O treinador de problemas de xadrez grátis traz posições ranqueadas de partidas reais e se ajusta ao seu nível conforme você resolve. Se errar um, toque em Analisar quando o problema terminar para abri-lo no tabuleiro de análise e ver o que deixou passar.
Táticas relacionadas
Desvio
Uma peça cumpre uma função importante. Dê a ela algo que ela não pode recusar, e a função fica sem cumprir.
Garfo
Uma peça, dois alvos. No Lichess, mais problemas giram em torno do garfo do que de qualquer outro motivo, mais que o dobro dos de cravada. É a primeira tática que vale a pena dominar.
Ataque descoberto
Mova uma peça e outra peça, que estava atrás dela, faz a ameaça. A peça que se moveu pode criar uma ameaça própria, então um só lance muitas vezes gera dois ataques.
Perguntas frequentes
O que é atração no xadrez?
Um sacrifício ou lance forçante que atrai uma peça adversária, muitas vezes o rei, para uma casa específica, onde uma tática seguinte ganha material ou dá mate.
Atração é o mesmo que isca?
Quase sempre. O Lichess usa «attraction» (atração) para qualquer peça levada a uma casa onde uma tática seguinte funciona, e o treinador de problemas deste site, que usa problemas do Lichess, mostra esse tema como «Atração». Algumas obras de referência usam os termos de outro jeito: The Oxford Companion to Chess chama de «decoy» (isca) afastar uma peça da sua função defensiva, o que inclui o desvio, e reserva «attraction» para quando a peça atraída é o rei.