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Tema tático

A atração no xadrez

Não persiga o rei. Convide-o, para uma casa onde um cavalo está esperando.

Uma atração força uma peça adversária ou o rei a ir para uma casa específica, onde fica vulnerável a um garfo, uma cravada, um espeto ou um mate.

A ideia

Uma atração costuma ser um sacrifício, porque o único jeito de fazer o adversário parar numa casa ruim é oferecer algo que ele é obrigado a pegar. O material é o preço da geometria.

A forma mais comum é puxar o rei para fora: um xeque ou uma captura numa casa vizinha ao rei força a captura com o rei, e o rei agora está numa casa onde um garfo de cavalo ou um segundo xeque termina o serviço.

As atrações mais fortes são encontradas de trás para a frente. Imagine o rei adversário na casa onde você o quer, encontre o lance vencedor a partir dali, e só então pergunte como forçá-lo até essa casa.

Padrões típicos de atração

  • O sacrifício grego (Bxh7+) - o sacrifício de bispo arrasta o rei para h7, onde vêm Ng5+ e Qh5.
  • Sacrifício de dama para um garfo de cavalo - entregar a dama numa casa em que a recaptura coloca o rei ou outra peça numa casa de garfo.
  • Atração para a última fileira - forçar um defensor para a fileira onde ele pode levar mate ou espeto.
  • Atrações com promoção - promover com xeque numa casa que puxa o rei para uma rede de mate.

Atração versus desvio

Os dois usam um sacrifício para mover uma peça adversária, e muitas táticas são as duas coisas ao mesmo tempo. A separação mental útil é: o desvio se importa com a casa que a peça deixa; a atração, com a casa onde ela chega.

Pratique a atração

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Perguntas frequentes

O que é atração no xadrez?

Um sacrifício ou lance forçante que atrai uma peça adversária - muitas vezes o rei - para uma casa específica, onde uma tática seguinte ganha material ou dá mate.

Atração é o mesmo que isca?

Sim. «Isca» (do inglês decoy) é o termo mais comum em alguns bancos de problemas, mas descreve a mesma tática.