12 poradników debiutowych

Debiuty szachowe

Do czego dąży każdy debiut, które warianty się liczą i jakie plany po nich następują - a potem zagraj warianty sam na darmowej szachownicy do analizy.

Obrona sycylijska

Najlepiej przeanalizowana odpowiedź na 1.e4 i najpopularniejsza na poziomie mistrzowskim. Czarne odrzucają symetrię i grają na wygraną od pierwszego ruchu.

1.e4 c5 · ECO B20-B99

Obrona francuska

Solidna, strategiczna odpowiedź na 1.e4, zbudowana wokół jednego przełomu pionowego: ...c5 przeciw białemu centrum.

1.e4 e6 · ECO C00-C19

Obrona Caro-Kann

Solidna odpowiedź na 1.e4, która zostawia gońca białopolowego na wolności - obrona francuska bez złego gońca.

1.e4 c6 · ECO B10-B19

Partia hiszpańska

Najstarszy i najgłębszy debiut otwarty. Niemal każdy mistrz świata grał partię hiszpańską oboma kolorami.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 · ECO C60-C99

Partia włoska

Klasyczny sposób otwierania: rozwijaj się, celuj w f7, roszuj. Najlepszy pierwszy debiut dla większości graczy.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · ECO C50-C59

Gambit hetmański

Najbardziej szanowany sposób otwierania 1.d4 i debiut, który dał nazwę wszystkiemu, od obrony słowiańskiej po półsłowiańską.

1.d4 d5 2.c4 · ECO D06-D69

Obrona słowiańska

Gambit hetmański odrzucony bez złego gońca - i jedna z najsolidniejszych obron w szachach.

1.d4 d5 2.c4 c6 · ECO D10-D19 (Semi-Slav D43-D49)

Obrona królewsko-indyjska

Oddaj centrum białym, a potem je wysadź. Najbardziej bezkompromisowa odpowiedź na 1.d4.

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 · ECO E60-E99

Obrona nimzoindyjska

Najbardziej szanowana obrona przeciw 1.d4 - czarne wiążą skoczka, walczą o e4 i zostawiają białym zdwojone piony do sporu przez czterdzieści ruchów.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 · ECO E20-E59

Partia angielska

Debiut skrzydłowy, który walczy o d5 z boku - i może przejść w połowę debiutów w szachach.

1.c4 · ECO A10-A39

System londyński

Jedno ustawienie przeciw niemal wszystkiemu. Najpopularniejszy debiut na poziomie klubowym - i najczęściej krytykowany.

1.d4 followed by 2.Bf4 · ECO D00-D02, A45

Obrona skandynawska

Rzuć wyzwanie centrum w pierwszym ruchu. Mało teorii, jasne plany i struktura, którą zobaczysz w każdej partii.

1.e4 d5 · ECO B01

Jak wybrać debiut

Wybieraj według typu pozycji, który chcesz grać, a nie według tego, co ma najlepsze wyniki w bazie danych. Gracz, który lubi powolne manewrowanie, wyciągnie więcej z Caro-Kann albo gambitu hetmańskiego niż z sycylijskiej Najdorfa, niezależnie od tego, jak dobre wyniki ma Najdorf u tych, którzy go studiują.

Potem naucz się dobrze jednego debiutu zamiast słabo pięciu. Zrozumienie planów jednego systemu wygrywa z wykuciem dwunastu ruchów teorii w sześciu systemach, bo pamięć przestaje działać, gdy tylko przeciwnik zboczy - a poniżej poziomu mistrzowskiego zawsze zbacza.

Najszybszy sposób na naukę debiutu to grać go, przegrywać nim i analizować dlaczego. Zaimportuj swoje partie, znajdź ruch, w którym pozycja się odwróciła, i wróć do poradnika z konkretnym pytaniem, zamiast czytać go od deski do deski.

Studiuj debiut na szachownicy

Każdy poradnik tutaj daje ci kolejność ruchów i idee. Szachownica do analizy daje resztę: zagraj ruchy, a baza debiutów pokaże, jak często każda kontynuacja jest grana z dokładnie tej pozycji i jakie ma wyniki - przefiltrowane według przedziału rankingowego, w którym naprawdę grasz, a nie partii arcymistrzów.

Gdy jakiś ruch cię zaskoczy, niech Stockfish pokaże odparcie. Zwykle to moment, w którym debiut wskakuje na swoje miejsce.

Najczęstsze pytania

Jaki jest najlepszy debiut szachowy dla początkujących?

Białymi partia włoska - każdy ruch wynika z zasady, którą możesz powiedzieć na głos. Czarnymi 1...e5 przeciw 1.e4 i gambit hetmański odrzucony przeciw 1.d4. Wszystkie trzy uczą zasad gry otwartej przy bardzo małej ilości pamięciówki.

Ilu debiutów powinienem się nauczyć?

Jednego białymi, a czarnymi jednego przeciw 1.e4 i jednego przeciw 1.d4. Trzy systemy wystarczą na niemal każdą partię, jaką zagrasz, a dokładne ich poznanie działa lepiej niż próbowanie tuzina.

Ile teorii debiutowej potrzebuję?

Poniżej około 1800 bardzo mało. Znajomość pierwszych sześciu-ośmiu ruchów i planu po nich wystarcza; partie na tym poziomie rozstrzygają taktyka i błędy w grze środkowej, a nie przygotowanie debiutowe.