24 poradniki debiutowe

Debiuty szachowe

Do czego dąży każdy debiut, które warianty się liczą i jakie plany po nich następują. Potem zagraj warianty sam na darmowej szachownicy do analizy.

Obrona sycylijska

Najlepiej przeanalizowana odpowiedź na 1.e4 i najpopularniejsza na poziomie mistrzowskim. Czarne odrzucają symetrię i grają na wygraną od pierwszego ruchu.

1.e4 c5 · ECO B20-B99

Obrona francuska

Solidna odpowiedź na 1.e4. Plany czarnych obracają się wokół jednego przełomu pionowego, ...c5, wymierzonego w białego piona d4.

1.e4 e6 · ECO C00-C19

Obrona Caro-Kann

Solidna odpowiedź na 1.e4, która zostawia gońca białopolowego na wolności. To jakby obrona francuska bez złego gońca.

1.e4 c6 · ECO B10-B19

Partia hiszpańska

Najważniejszy i najdokładniej przeanalizowany debiut otwarty. Niemal każdy mistrz grał kiedyś partię hiszpańską, często oboma kolorami.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 · ECO C60-C99

Partia włoska

Klasyczny sposób otwierania: rozwijaj się, celuj w f7, roszuj. Najlepszy pierwszy debiut dla większości graczy.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · ECO C50-C59

Gambit hetmański

Jeden z najstarszych debiutów w szachach, wspomniany już w rękopisie z Getyngi z 1490 roku i wciąż grany na najwyższym poziomie. Z jego pierwszych ruchów wyrastają zarówno obrona słowiańska, jak i półsłowiańska.

1.d4 d5 2.c4 · ECO D06-D69

Obrona słowiańska

W gruncie rzeczy gambit hetmański odrzucony bez złego gońca. To jedna z najsolidniejszych odpowiedzi na 1.d4.

1.d4 d5 2.c4 c6 · ECO D10-D19 (Semi-Slav D43-D49)

Obrona królewsko-indyjska

Oddaj centrum białym, a potem je wysadź. To jedna z najostrzejszych odpowiedzi na 1.d4.

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 · ECO E60-E99

Obrona nimzoindyjska

Obrona nimzoindyjska to jedna z najbardziej szanowanych obron przeciw 1.d4. Czarne wiążą skoczka, walczą o e4 i często zostawiają białym zdwojone piony do sporu przez czterdzieści ruchów.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 · ECO E20-E59

Partia angielska

Debiut skrzydłowy, który walczy o d5 z boku i często przechodzi w debiuty 1.d4. Nazwę zawdzięcza Howardowi Stauntonowi, który grał go w meczu z Saint-Amantem w 1843 roku.

1.c4 · ECO A10-A39

System londyński

Jedno ustawienie przeciw niemal wszystkiemu. Jest popularny na poziomie klubowym i często krytykowany za powtarzalne partie.

1.d4 followed by 2.Bf4 · ECO D00-D02, A45

Obrona skandynawska

Rzuć wyzwanie centrum w pierwszym ruchu. Teorii jest niewiele, plany są jasne, a linie z 2...Qxd5 raz po raz prowadzą do tej samej struktury pionowej.

1.e4 d5 · ECO B01

Gambit królewski

Debiut romantycznej epoki szachów. Białe już w drugim ruchu oferują pionka, by otworzyć linię f i ruszyć na czarnego króla.

1.e4 e5 2.f4 · ECO C30-C39

Atak Fried Liver

Poświęcenie skoczka na f7, które wyciąga czarnego króla na środek szachownicy. Najsłynniejsza pułapka partii włoskiej.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 · ECO C57

Obrona Grünfelda

Czarne zapraszają białe do zbudowania dużego centrum pionowego, a potem atakują je figurami ze skrzydeł. Ulubiony debiut mistrzów świata.

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 · ECO D70-D99

Gambit Stafforda

Gambit pełen pułapek wywodzący się z obrony rosyjskiej: czarne oddają pionka w trzecim ruchu i zastawiają pułapkę za każdym naturalnym ruchem.

1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nc6 · ECO C42

Obrona holenderska

Czarne odpowiadają na 1.d4 natychmiastowym roszczeniem do e4 i okiem zwróconym na białego króla. Nierównowaga od pierwszego ruchu.

1.d4 f5 · ECO A80-A99

Obrona Pirca

Czarne pozwalają białym zająć centrum, budują zwartą twierdzę na skrzydle królewskim i czekają na właściwy moment do kontrataku.

1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 · ECO B07-B09

Debiut kataloński

Gambit hetmański z gońcem na fianchetto. Białe grają na długotrwały nacisk po długiej przekątnej, a nie na szybki atak.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Bg2 · ECO E00-E09

Gambit Evansa

Białe oddają pionka b, by zyskać czas na c3 i d4, zamieniając spokojną partię włoską w szybki atak.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 · ECO C51-C52

Partia szkocka

Białe otwierają centrum w trzecim ruchu zamiast manewrować. Jasne, aktywne pozycje i mniej teorii niż w partii hiszpańskiej.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 · ECO C44-C45

Londyn Jobavy

Agresywny kuzyn systemu londyńskiego: Nc3 zamiast c3, hetman na d2 i często długa roszada ze szturmem pionów.

1.d4 d5 2.Nc3 Nf6 3.Bf4 · ECO D01, A45

Partia wiedeńska

Białe najpierw rozwijają hetmańskiego skoczka i trzymają f4 w odwodzie. Elastyczna, ostra i pełna sztuczek.

1.e4 e5 2.Nc3 · ECO C25-C29

Obrona Benoni

Asymetryczna walka od trzeciego ruchu: czarne dostają przewagę pionów na skrzydle hetmańskim i aktywne figury, białe przewagę w centrum i przestrzeń.

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 · ECO A56-A79

Jak wybrać debiut

Wybieraj według typu pozycji, który chcesz grać, a nie według tego, co ma najlepsze wyniki w bazie danych. Gracz, który lubi powolne manewrowanie, wyciągnie więcej z Caro-Kann albo gambitu hetmańskiego niż z sycylijskiej Najdorfa, niezależnie od tego, jak dobre wyniki ma Najdorf u tych, którzy go studiują.

Potem naucz się dobrze jednego debiutu zamiast słabo pięciu. Znajomość planów jednego systemu daje więcej niż dwanaście wykutych ruchów w każdym z pięciu systemów, bo pamięć przestaje działać, gdy tylko przeciwnik zagra coś, na co się nie przygotowałeś. Poniżej poziomu mistrzowskiego zwykle dzieje się to wcześnie.

Najszybszy sposób na naukę debiutu to grać go, przegrywać nim i analizować dlaczego. Zaimportuj swoje partie i znajdź ruch, w którym pozycja się odwróciła. Potem wróć do poradnika z konkretnym pytaniem, zamiast czytać go od deski do deski.

Studiuj debiut na szachownicy

Każdy poradnik daje ci kolejność ruchów i idee. Żeby zobaczyć je w działaniu, zagraj ruchy na szachownicy do analizy. Jej baza debiutów pokazuje, jak często każda kontynuacja jest grana z dokładnie tej pozycji w partiach na Lichess i jakie ma wyniki. Możesz ją przefiltrować według przedziału rankingowego, w którym grasz.

Gdy jakiś ruch cię zaskoczy, niech Stockfish pokaże odparcie. Zwykle to moment, w którym debiut wskakuje na swoje miejsce.

Najczęstsze pytania

Jaki jest najlepszy debiut szachowy dla początkujących?

Białymi partia włoska, w której każdy ruch wynika z zasady, którą możesz powiedzieć na głos. Czarnymi 1...e5 przeciw 1.e4 i gambit hetmański odrzucony przeciw 1.d4. Wszystkie trzy opierają się na klasycznych zasadach (rozwijaj figury, walcz o centrum) i wymagają bardzo mało pamięciówki.

Ilu debiutów powinienem się nauczyć?

Jednego białymi, a czarnymi jednego przeciw 1.e4 i jednego przeciw 1.d4. Większość partii zaczyna się od jednego z tych dwóch ruchów, więc trzy systemy obejmują większość tego, co spotkasz. Dokładne ich poznanie działa lepiej niż próbowanie tuzina.

Ile teorii debiutowej potrzebuję?

Poniżej około 1800 bardzo mało. Znajomość pierwszych sześciu-ośmiu ruchów i planu po nich wystarcza; partie na tym poziomie rozstrzygają taktyka i błędy w grze środkowej, a nie przygotowanie debiutowe.