Najlepsze debiuty szachowe dla początkujących
Potrzebujesz trzech debiutów, nie trzydziestu: jednego białymi, jednego przeciw 1.e4 i jednego przeciw 1.d4. Oto co wybrać, dlaczego i co może poczekać.
Co sprawia, że debiut jest dobry dla początkującego
Dobry pierwszy debiut trzyma się zasad, których i tak się uczysz: pionki do centrum, rozwój skoczków i gońców, roszada, połączenie wież. Jeśli każdy ruch ma powód, który umiesz powiedzieć na głos, grasz sensownie dalej, gdy przeciwnik zejdzie z teorii, a poniżej poziomu klubowego dzieje się to po kilku ruchach.
Powinien też prowadzić do pozycji, które będziesz widzieć raz za razem, żeby doświadczenie się sumowało. System grany w każdej partii nauczy cię więcej niż nowa sztuczka co tydzień.
Białymi
- Partia włoska (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4). Klasyczny pierwszy debiut. Goniec celuje w f7, plany są proste, a ona uczy otwartej, taktycznej gry.
- System londyński (1.d4, Bf4, e3, c3). Jedno ustawienie przeciw prawie wszystkiemu, bardzo mało teorii i solidna pozycja w każdej partii. Dobry, jeśli wolisz grać niż wkuwać.
- Gambit hetmański (1.d4 d5 2.c4). Krok dalej po systemie londyńskim: więcej walki o centrum i klasyczne plany na całe życie.
- Kolejne kroki po 1.e4: Partia szkocka od razu otwiera centrum, a Partia wiedeńska dodaje atak f4 przy mniejszym ryzyku niż Gambit królewski.
Czarnymi
Przeciw 1.e4 odpowiedź 1...e5 uczy tych samych otwartych partii, które grasz białymi, a poradniki o Partii włoskiej i Partii szkockiej obejmują obie strony. Jeśli wolisz coś spokojniejszego, Caro-Kann daje solidną pozycję z jasnym planem, a Obrona skandynawska od pierwszego ruchu prowadzi grę na znany ci teren.
Przeciw 1.d4 odrzucony gambit hetmański (zobacz poradnik o Gambicie hetmańskim) albo Obrona słowiańska trzymają centrum ruchem ...d5 i pozwalają naturalnie się rozwijać. Obie są zdrowe na każdym poziomie, więc nigdy nie trzeba będzie ich zmieniać.
Debiuty na później
Niektóre debiuty są świetne, ale karzą za niewiedzę. Obrona sycylijska, Obrona Grünfelda, Benoni i Obrona królewsko-indyjska są pełne ostrych, teoretycznych wariantów, w których jeden zapomniany ruch może kosztować partię. Wróć do nich, gdy podstawy gry w centrum wejdą ci w krew.
Gambity takie jak Gambit królewski dają dużo frajdy i uczą ataku, ale to drugi debiut, nie pierwszy.
Pułapki, które powinien znać każdy początkujący
Nie potrzebujesz ich wiele, ale dwie ciągle pojawiają się w grze online. Atak Fried Liver karze za naturalnie wyglądające bicie w obronie dwóch skoczków, a Gambit Stafforda chowa pułapkę za każdym naturalnym ruchem białych. Naucz się, jak działają i jak ich unikać, a przestaniesz przegrywać partie w dziesięciu ruchach.
Cokolwiek wybierzesz, graj tym, przegrywaj i sprawdzaj dlaczego. Zaimportuj swoje partie, znajdź ruch, w którym pozycja się odwróciła, i wróć z tym pytaniem do poradnika.
Debiuty z tego poradnika
Partia włoska
Klasyczny sposób otwierania: rozwijaj się, celuj w f7, roszuj. Najlepszy pierwszy debiut dla większości graczy.
System londyński
Jedno ustawienie przeciw niemal wszystkiemu. Najpopularniejszy debiut na poziomie klubowym - i najczęściej krytykowany.
Gambit hetmański
Najbardziej szanowany sposób otwierania 1.d4 i debiut, który dał nazwę wszystkiemu, od obrony słowiańskiej po półsłowiańską.
Partia szkocka
Białe otwierają centrum w trzecim ruchu zamiast manewrować. Jasne, aktywne pozycje i mniej teorii niż w partii hiszpańskiej.
Partia wiedeńska
Białe najpierw rozwijają hetmańskiego skoczka i trzymają f4 w odwodzie. Elastyczna, ostra i pełna sztuczek.
Obrona Caro-Kann
Solidna odpowiedź na 1.e4, która zostawia gońca białopolowego na wolności - obrona francuska bez złego gońca.
Obrona skandynawska
Rzuć wyzwanie centrum w pierwszym ruchu. Mało teorii, jasne plany i struktura, którą zobaczysz w każdej partii.
Obrona słowiańska
Gambit hetmański odrzucony bez złego gońca - i jedna z najsolidniejszych obron w szachach.
Atak Fried Liver
Poświęcenie skoczka na f7, które wyciąga czarnego króla na środek szachownicy. Najsłynniejsza pułapka partii włoskiej.
Najczęstsze pytania
Jaki jest najlepszy debiut szachowy dla początkujących?
Białymi Partia włoska: każdy ruch wynika z zasady, którą umiesz wyjaśnić. Czarnymi 1...e5 przeciw 1.e4 i odrzucony gambit hetmański przeciw 1.d4. Wszystkie trzy uczą zdrowej gry w centrum przy bardzo małym wkuwaniu.
Ilu debiutów powinien nauczyć się początkujący?
Trzech: jednego białymi, jednego przeciw 1.e4 i jednego przeciw 1.d4. To obejmuje prawie każdą partię, jaką zagrasz, a trzy dobrze opanowane są lepsze niż tuzin liźniętych.
Czy początkujący powinni uczyć się gambitów?
Najpierw naucz się im przeciwstawiać, zwłaszcza popularnym pułapkom jak Fried Liver i Stafford. Granie gambitów samemu to dobry drugi krok, gdy rozwój i bezpieczeństwo króla masz już opanowane.
Ile czasu poświęcać na debiuty?
Dużo mniej niż na taktykę. Znajomość pierwszych sześciu-ośmiu ruchów i planu, który po nich następuje, wystarcza mniej więcej do 1800; większość partii na tym poziomie rozstrzygają taktyka i błędy w grze środkowej.