La desviación en ajedrez
Una pieza cumple una tarea importante. Dale algo que no pueda rechazar y la tarea queda sin hacer.
Una desviación obliga a una pieza rival a abandonar la casilla o la línea que defiende, normalmente con un sacrificio que tiene que aceptar o una amenaza que tiene que atender.
La idea
Toda defensa depende de que ciertas piezas vigilen ciertas casillas. Para romperla no necesitas ganar al defensor, solo hacer que se mueva.
A menudo la herramienta es un sacrificio. Supón que el rey rival en g8 está encerrado por sus propios peones y que una torre en c8 es lo único que impide que tu torre de d1 dé mate en d8. Entonces sacrificar la dama en c7 es una ganga: si la torre la captura, abandona la última fila y tu torre da mate en d8.
Hazte esta pregunta en cada posición aguda: ¿qué está defendiendo esa pieza, y qué pasaría si estuviera en otro sitio? Hacértela te descubrirá muchas desviaciones.
Desviación, atracción y sobrecarga
Estas tres se confunden a menudo, y algunas fuentes usan los nombres como sinónimos. La diferencia está en lo que le haces al defensor:
- Desviación: lo alejas de lo que defiende.
- Atracción: lo atraes hacia una casilla mala concreta, donde recibe una horquilla, una clavada o un mate.
- Sobrecarga: el defensor ya tiene dos tareas y no puede cumplir ambas, así que lo obligas a cumplir una y la otra queda sin hacer.
Patrones típicos
- Sacrificar una dama o una torre para apartar al último defensor de la última fila, y luego dar mate allí.
- Dar jaque al rey para que tenga que abandonar la defensa de una pieza.
- Atacar al defensor con un peón, para que tenga que apartarse y deje de vigilar otra cosa.
- Avanzar un peón pasado hacia la coronación, para que un defensor tenga que dejar su puesto para detenerlo.
Practica la desviación
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Tácticas relacionadas
Atracción
No persigas al rey. Invítalo a una casilla donde le espera un caballo.
Mate del pasillo
Un rey enrocado detrás de tres peones sin mover no tiene ninguna casilla a la que subir. Una torre o una dama que le da jaque por la última fila da mate, salvo que algo pueda capturarla o tapar el jaque.
Clavada
Una pieza clavada no puede moverse sin dejar expuesta otra más valiosa detrás, así que ya no se puede contar con ella como defensora.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una desviación en ajedrez?
Una táctica que obliga a una pieza defensora a alejarse de la casilla, pieza o línea que protege, normalmente con un sacrificio que tiene que aceptar o una amenaza que tiene que atender. Una vez que se mueve, lo que vigilaba queda desprotegido.
¿Qué diferencia hay entre desviación y atracción?
La desviación trata de dónde se va la pieza: la quieres fuera de su puesto defensivo. La atracción trata de dónde llega: la quieres en una casilla donde pueda ser castigada. Una misma jugada puede ser las dos cosas.