La atracción en ajedrez
No persigas al rey. Invítalo, a una casilla donde le espera un caballo.
Una atracción (o señuelo) obliga a una pieza rival o al rey a ir a una casilla concreta, donde queda expuesta a una horquilla, una clavada, una enfilada o un mate.
La idea
Una atracción suele ser un sacrificio, porque la única forma de hacer que un rival se coloque en una mala casilla es ofrecerle algo que está obligado a tomar. El material es el precio de la geometría.
La forma más común es sacar al rey: un jaque o una captura en una casilla junto al rey obliga a capturar con el rey, y el rey queda ahora en una casilla donde una horquilla de caballo o un segundo jaque terminan el trabajo.
Las atracciones más fuertes se encuentran trabajando hacia atrás. Imagina al rey rival en la casilla donde lo quieres, encuentra la jugada ganadora desde allí, y solo entonces pregúntate cómo forzarlo a ir a esa casilla.
Patrones típicos de atracción
- El sacrificio griego (Bxh7+) - el sacrificio de alfil lleva al rey a h7, donde siguen Ng5+ y Qh5.
- Sacrificio de dama para una horquilla de caballo - entrega la dama en una casilla donde la recaptura deja al rey u otra pieza en una casilla de horquilla.
- Atracción a la última fila - obliga a un defensor a ir a la fila donde puede recibir mate o una enfilada.
- Atracciones con coronación - coronar con jaque en una casilla que arrastra al rey a una red de mate.
Atracción frente a desviación
Ambas usan un sacrificio para mover una pieza rival, y muchas tácticas son las dos cosas a la vez. La separación mental útil es: a la desviación le importa la casilla que la pieza abandona; a la atracción, la casilla a la que llega.
Practica la atracción
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Tácticas relacionadas
Desviación
Una pieza cumple una tarea importante. Dale algo que no pueda rechazar y la tarea queda sin hacer.
Horquilla
Una pieza, dos objetivos. La horquilla es la táctica ganadora más común del ajedrez y la primera que vale la pena dominar.
Ataque a la descubierta
Mueve una pieza y otra completamente distinta lanza la amenaza. Dos ataques por el precio de una jugada.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una atracción en ajedrez?
Un sacrificio o jugada forzante que lleva a una pieza rival, muy a menudo el rey, a una casilla concreta donde una táctica posterior gana material o da mate.
¿La atracción es lo mismo que el señuelo?
Sí. «Señuelo» (del inglés decoy) es el término más habitual en algunas bases de problemas, pero describe la misma táctica.