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Motivo táctico

La atracción en ajedrez

No persigas al rey. Invítalo a una casilla donde le espera un caballo.

Una atracción (o señuelo) tienta u obliga a una pieza rival o al rey a ir a una casilla concreta, donde queda expuesta a una horquilla, una clavada, una enfilada o un mate.

La idea

Una atracción suele ser un sacrificio. La forma más segura de llevar una pieza rival a una mala casilla es ofrecerle allí algo que tenga que tomar, así que la táctica siguiente se paga con material.

Una forma habitual es sacar al rey. Sacrificas una pieza en una casilla junto al rey, a menudo con jaque, y cuando el rey la captura, una horquilla de caballo u otro jaque en su nueva casilla termina el trabajo.

Las atracciones más fuertes se encuentran trabajando hacia atrás. Imagina al rey rival en la casilla donde lo quieres, encuentra la jugada ganadora desde allí, y solo entonces pregúntate cómo forzarlo a ir a esa casilla.

Patrones típicos de atracción

  • El sacrificio griego (Bxh7+): el sacrificio de alfil lleva al rey a h7, y suelen seguir Ng5+ y Qh5.
  • Sacrificio de dama para una horquilla de caballo: entrega la dama en una casilla donde capturarla deja al rey u otra pieza expuestos a una horquilla de caballo.
  • Atracción a la última fila: lleva al rey o a uno de sus defensores a la última fila, donde el rey puede recibir mate o el defensor una enfilada.
  • Atracciones con coronación: corona con jaque en una casilla donde capturar la nueva pieza arrastra al rey a una red de mate.

Atracción frente a desviación

Ambas suelen usar un sacrificio para mover una pieza rival, y muchas tácticas son las dos cosas a la vez. Para distinguirlas, pregúntate qué casilla importa: la desviación se fija en la casilla que la pieza abandona, y la atracción, en la casilla a la que llega.

Practica la atracción

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Preguntas frecuentes

¿Qué es una atracción en ajedrez?

Un sacrificio o jugada forzante que lleva a una pieza rival, muy a menudo el rey, a una casilla concreta donde una táctica posterior gana material o da mate.

¿La atracción es lo mismo que el señuelo?

Casi siempre. Lichess usa «attraction» (atracción) para cualquier pieza llevada a una casilla donde funciona una táctica posterior, y el entrenador de problemas de esta web, que usa problemas de Lichess, muestra este tema como «Atracción». Algunas obras de consulta usan los términos de otra manera: The Oxford Companion to Chess llama «decoy» (señuelo) a apartar una pieza de su función defensiva, lo que incluye la desviación, y reserva «attraction» para cuando la pieza atraída es el rey.