Связка в шахматах
Связанная фигура не может сдвинуться, не открыв что-то более ценное позади, - поэтому она перестаёт защищать.
Связка - это нападение слона, ладьи или ферзя по линии, на которой передняя фигура соперника не может уйти, потому что за ней стоит более ценная фигура (или король).
Полная и неполная связка
- Полная (абсолютная) связка - позади стоит король. Связанная фигура по правилам вообще не может ходить. Это самый сильный вариант: связанной фигуры на время как будто нет.
- Неполная (относительная) связка - позади ферзь или ладья. Связанная фигура может ходить, но это теряет материал, поэтому на практике она обычно остаётся на месте.
Что делать со связкой
Связка сама по себе не выигрывает - это обстоятельство, которое нужно использовать. Стандартное продолжение - усиливать давление на связанную фигуру: напасть на неё ещё раз пешкой, конём, другой ладьёй. Раз она не может убежать, каждый новый нападающий - бесплатный выигрыш.
Классический пример - Bg5, связывающий коня f6 с ферзём d8, а затем h3, g4 и g5 или e4-e5: связанному коню некуда деться, и атака делает остальное.
Помните: связанный защитник только делает вид, что защищает. Если конь f6 связан с королём, он не защищает ни h5, ни e4, ни d5. На этом одном факте строятся целые комбинации.
Как освободиться от связки
Четыре стандартных выхода:
- Напасть на связывающую фигуру - часто пешкой (h6 и g5 против связки Bg5).
- Поставить фигуру или пешку на линию между ними.
- Убрать заднюю фигуру с линии, превратив полную связку в ничто.
- Создать более сильную угрозу в другом месте, чтобы связку так и не успели использовать.
Тренируйте связку
Reading about a pattern is not the same as seeing it under time pressure. The free chess puzzles trainer serves rated positions taken from real games, adjusting to your level as you solve - and any puzzle you get wrong opens on the full analysis board in one click, so you can find out exactly what you missed.
Похожие приёмы
Сквозной удар
Связка наоборот: ценная фигура стоит впереди, ей приходится уйти, и фигура за ней гибнет.
Вилка
Одна фигура, две цели. Вилка - самый частый выигрывающий тактический приём в шахматах и первый, который стоит освоить.
Отвлечение
Фигура выполняет важную задачу. Дайте ей то, от чего она не может отказаться, - и задача останется невыполненной.
Частые вопросы
Что такое связка в шахматах?
Нападение по линии - горизонтали, вертикали или диагонали, - при котором атакованная фигура не может уйти, не открыв более ценную фигуру позади. Связывать могут только слоны, ладьи и ферзи.
Может ли конь связать фигуру?
Нет. Для связки нужна дальнобойная фигура: слон, ладья или ферзь. Кони и пешки могут ставить вилки, но связывать не могут.
Можно ли взять связанную фигуру связанной фигурой?
Фигура в полной связке брать не может: её ход открыл бы собственного короля, а такой ход невозможен по правилам. Фигура в неполной связке брать может - и иногда должна, если выигранный материал перевешивает фигуру позади.