Завлечение в шахматах
Не гоняйтесь за королём. Пригласите его на поле, где его ждёт конь.
Завлечение заманивает или загоняет фигуру соперника или короля на определённое поле, где она становится уязвимой для вилки, связки, сквозного удара или мата.
Идея
Завлечение обычно связано с жертвой. Надёжнее всего поставить фигуру соперника на плохое поле, предложив ей там то, что она обязана взять, поэтому за продолжение вы платите материалом.
Частая форма завлечения выманивает короля. Вы жертвуете фигуру на поле рядом с королём, часто с шахом, и когда король её берёт, вилка конём или ещё один шах на его новом поле завершают дело.
Сильнейшие завлечения находят, рассуждая от конца. Представьте короля соперника на нужном вам поле, найдите оттуда выигрывающий ход и только потом спросите, как загнать его туда.
Типичные схемы завлечения
- Греческий дар (Bxh7+): жертва слона заманивает короля на h7, после чего обычно следуют Ng5+ и Qh5.
- Жертва ферзя ради вилки конём: отдать ферзя на поле, где его взятие подставляет короля или другую фигуру под вилку конём.
- Завлечение на последнюю горизонталь: заманить короля или одного из его защитников на последнюю горизонталь, где королю можно поставить мат, а защитника поймать сквозным ударом.
- Завлечения превращением: превращение с шахом на поле, где взятие новой фигуры затягивает короля в матовую сеть.
Завлечение и отвлечение
Оба приёма обычно используют жертву, чтобы переместить фигуру соперника, и многие комбинации совмещают и то и другое. Чтобы их различить, спросите себя, какое поле важно: отвлечение касается поля, которое фигура покидает, а завлечение касается поля, на которое она приходит.
Тренируйте завлечение
Читать о приёме и замечать его в цейтноте — не одно и то же. Тренажёр бесплатных шахматных задач даёт рейтинговые позиции из реальных партий и подстраивается под ваш уровень по ходу решения. Если вы ошиблись, после окончания задачи нажмите «Анализ», чтобы открыть её на доске анализа и увидеть, что вы упустили.
Похожие приёмы
Отвлечение
Фигура выполняет важную задачу. Дайте ей то, от чего она не может отказаться, и задача останется невыполненной.
Вилка
Одна фигура, две цели. На Lichess на вилку приходится больше задач, чем на любой другой мотив, и более чем вдвое больше, чем на связку. Это первый тактический приём, который стоит освоить.
Вскрытое нападение
Ходит одна фигура, а угрозу создаёт другая, стоявшая позади неё. Ушедшая фигура может создать и собственную угрозу, поэтому один ход часто даёт сразу два нападения.
Частые вопросы
Что такое завлечение в шахматах?
Жертва или форсирующий ход, который заманивает фигуру соперника, очень часто короля, на определённое поле, где следующий приём выигрывает материал или ставит мат.
Завлечение и «приманка» означают одно и то же?
В основном да. Lichess называет «attraction» (завлечением) любое заманивание фигуры на поле, где срабатывает следующий приём, а тренажёр задач на этом сайте, который использует задачи Lichess, показывает эту тему как «Завлечение». Некоторые справочники употребляют термины иначе: The Oxford Companion to Chess называет «decoy» (приманкой) уведение фигуры с её защитной роли, что включает и отвлечение, а «attraction» оставляет для случая, когда заманивают короля.