Die Ablenkung im Schach
Eine Figur erfüllt eine wichtige Aufgabe. Gib ihr etwas, das sie nicht ablehnen kann, und die Aufgabe bleibt unerledigt.
Eine Ablenkung zwingt eine gegnerische Figur, das Feld oder die Linie zu verlassen, die sie verteidigt, meist indem man sie mit etwas angreift, das sie schlagen muss.
Die Idee
Jede Verteidigung beruht darauf, dass bestimmte Figuren bestimmte Felder decken. Die Ablenkung greift die Beziehung an statt der Figur: Du musst den Verteidiger nicht gewinnen, nur dazu bringen, wegzuziehen.
Die häufigste Form ist ein Opfer. Ist ein Turm auf d8 das Einzige, was ein Matt auf d1 verhindert, dann ist das Damenopfer auf d8 ein Schnäppchen - der Turm muss schlagen, und das Matt folgt.
Stell in jeder scharfen Stellung diese Frage: Was verteidigt diese Figur, und was wäre, wenn sie woanders stünde? Diese eine Frage findet die meisten Ablenkungstaktiken.
Ablenkung, Hinlenkung und Überlastung
Diese drei werden ständig verwechselt. Der Unterschied liegt darin, was du mit dem Verteidiger machst:
- Ablenkung - ihn weg von dem treiben, was er verteidigt.
- Hinlenkung - ihn auf ein bestimmtes schlechtes Feld locken, wo er gegabelt, gefesselt oder mattgesetzt wird.
- Überlastung - der Verteidiger hat schon zwei Aufgaben; nutze einfach eine davon aus, denn beide kann er nicht erfüllen.
Typische Muster
- Eine Dame oder einen Turm auf der Grundreihe opfern, um den verteidigenden Turm wegzuziehen, und dann mattsetzen.
- Dem König Schach geben, sodass er die Deckung einer Figur aufgeben muss.
- Eine gedeckte Figur mit einem Bauern angreifen, sodass der Verteidiger zurückschlagen muss und etwas anderes nicht mehr deckt.
- Einen Bauern umwandeln, um ein Schlagen zu erzwingen, das eine Linie räumt.
Die Ablenkung üben
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Verwandte Taktiken
Hinlenkung
Jag den König nicht. Lade ihn ein - auf ein Feld, auf dem ein Springer wartet.
Grundreihenmatt
Ein rochierter König hinter drei unberührten Bauern hat keine Fluchtfelder. Ein Turm oder eine Dame auf der Grundreihe beendet die Partie.
Fesselung
Eine gefesselte Figur kann nicht ziehen, ohne etwas Wertvolleres hinter sich preiszugeben - also hört sie auf zu verteidigen.
Häufige Fragen
Was ist eine Ablenkung im Schach?
Eine Taktik, die eine verteidigende Figur von dem Feld, der Figur oder der Linie wegzwingt, die sie schützt - typischerweise durch einen Angriff mit einer Figur, die sie schlagen muss. Sobald sie zieht, bricht die Verteidigung zusammen.
Was ist der Unterschied zwischen Ablenkung und Hinlenkung?
Bei der Ablenkung geht es darum, wo die Figur weggeht - du willst sie von ihrem Verteidigungsposten weg. Bei der Hinlenkung geht es darum, wo sie landet - du willst sie auf einem Feld, auf dem sie bestraft werden kann. Derselbe Zug kann beides sein.