Italienische Partie
Die klassische Art, eine Schachpartie zu eröffnen: entwickeln, auf f7 zielen, rochieren. Für die meisten Spieler die beste erste Eröffnung.
| Erste Züge | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 |
|---|---|
| ECO-Codes | C50-C59 |
| Charakter | Offen, natürliche Entwicklung, taktische Chancen |
| Ideal für | Anfänger und Aufsteiger, die die Prinzipien offener Spiele lernen |
Tippe auf einen Zug, um ihn auf dem Brett zu sehen. Öffne jede Variante auf dem Analysebrett oder spiel sie ab ihrem Ende gegen einen Bot weiter.
Verwandte Eröffnungen
Spanische Partie
Die wichtigste und am tiefsten analysierte der offenen Partien. Fast jeder Meister hat Spanisch irgendwann gespielt, oft mit beiden Farben.
Sizilianische Verteidigung
Die am gründlichsten analysierte Antwort auf 1.e4 und auf Meisterniveau die beliebteste. Schwarz lehnt einen symmetrischen Kampf ab und spielt vom ersten Zug an auf Gewinn.
Skandinavische Verteidigung
Fordere das Zentrum im ersten Zug heraus. Die Theorie ist überschaubar, die Pläne sind klar, und die Varianten mit 2...Qxd5 führen immer wieder zur selben Bauernstruktur.
Fegatello-Angriff
Ein Springeropfer auf f7, das den schwarzen König in die Brettmitte zerrt. Giulio Cesare Polerio spielte es schon vor 1606, und gegen das natürlich wirkende 5...Nxd5 gewinnt es bis heute viele Partien.
Warum 3.Bc4
Der Läufer besetzt die Diagonale a2-g8 und zielt auf f7, das Feld, das in der Ausgangsstellung nur der schwarze König deckt. Die meisten taktischen Motive der Italienischen Partie laufen über f7 oder über d5 und f7 zusammen.
Zudem ist sie für Anfänger so lehrreich, wie eine Eröffnung nur sein kann: Nach drei Zügen hat Weiß zwei Figuren entwickelt, das Zentrum besetzt und die Rochade vorbereitet. Es gibt keinen Zugfolgetrick, den man sich merken müsste.
Die Hauptzweige
- Giuoco Pianissimo () heißt „das ganz ruhige Spiel“. Moderne Spitzenspieler bevorzugen es: Weiß baut langsam mit c3, d3, , und auf und bricht erst dann mit d4 durch. Es wird langsam manövriert, und der Kampf beginnt später.
- Giuoco Piano ( und ) ist die klassische Version, die sofort im Zentrum zuschlägt. Nach folgen scharfe Varianten.
- Im Zweispringerspiel () greift Schwarz e4 an, statt mit zu spiegeln, und lädt zu ein. Das ist die taktischste Ecke der Italienischen Partie.
- Der Fegatello-Angriff entsteht nach : Weiß spielt und opfert einen Springer, um den König nach f7 zu zerren. Unter Vereinsniveau ist er gefährlich, vor allem in schnellen Partien. Die einfachste Antwort ist, auf d5 gar nicht erst zurückzuschlagen. (die Polerio-Verteidigung) greift stattdessen den Läufer c4 an. Oder du umgehst die ganze Variante einen Zug früher mit , dem Traxler-Gegenangriff, der mit beantwortet.
- Im Evans-Gambit () gibt Weiß einen Bauern, um Zeit für ein großes Zentrum mit c3 und d4 zu gewinnen. Es ist nach wie vor voll spielbar und macht viel Spaß.
Zwei Dinge kosten Anfänger viele Italienische Partien: der Fegatello und das Unterbrechen der Entwicklung, um am Damenflügel einen Bauern zu schnappen. Lerne gegen , dann ist das erste Problem gelöst.
Pläne nach der Eröffnung
In den langsamen Varianten ist es der Plan von Weiß, d4 unter bestmöglichen Bedingungen vorzubereiten, oft nach , , und . Schwarz spiegelt das: , , , , und sucht in einem Zug.
Wer den Zentrumsdurchbruch als Erster sicher durchsetzt, bekommt meist das bessere Spiel.
Häufige Fragen
Ist die Italienische Partie gut für Anfänger?
Sie ist wahrscheinlich die beste Eröffnung für den Einstieg. Jeder Zug folgt einem Prinzip, das sich erklären lässt, und es gibt sehr wenig forcierte Theorie. Die entstehenden Taktiken (Gabeln auf f7, Fesselungen auf der Diagonale a2-g8, Abzugsangriffe) sind Muster, die du ohnehin lernen musst.
Was ist der Unterschied zwischen Italienischer Partie und Giuoco Piano?
Italienische Partie ist jede Stellung nach . Giuoco Piano ist die konkrete Variante, in der Schwarz antwortet. Spielt Schwarz stattdessen , ist es das Zweispringerspiel, nicht Giuoco Piano. Ältere Bücher verwenden beide Namen für dieselbe Eröffnung.
Wie stoppe ich den Fegatello-Angriff?
Schlag nach nicht mit zurück. Spiel und greif den Läufer c4 an. Schwarz gibt einen Bauern, bekommt aber schnelle Entwicklung und die Initiative, und der Angriff findet nie statt.